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從0到1成為一名原畫設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備哪些能力

時(shí)間:2019-05-23來源:m.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時(shí)間:2019-05-23點(diǎn)擊量:作者:Sissi

  在國內(nèi),很多人提起原畫設(shè)計(jì)師一般都會(huì)認(rèn)為是游戲原畫設(shè)計(jì)師,其實(shí)最早開始出現(xiàn)“原畫”一詞的是動(dòng)畫行業(yè),并且“原畫”一詞對于中文來說應(yīng)該是外來語,由日語發(fā)音轉(zhuǎn)變來的。今天給大家分享干貨——想要成為一名原畫設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備哪些能力。

一、扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和表現(xiàn)能力

  在創(chuàng)作游戲原畫之前,我們需要學(xué)習(xí)一些美術(shù)的基本知識(shí),這些基本知識(shí)對于我們更好的創(chuàng)作原畫作品是很重要的。有針對性的學(xué)習(xí)可以事半功倍,不一定要學(xué)習(xí)全部的傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ),但相關(guān)的部分必須要了解。

  AAA教育的原畫老師會(huì)手把手的教同學(xué)們?nèi)绾巫龅秸嬲氖掳牍Ρ?,就算是零基礎(chǔ)的同學(xué)也不用因?yàn)闆]有學(xué)過美術(shù)而退縮。這部分被安排在初期的課程中,也是為了能夠讓零基礎(chǔ)的同學(xué)快速上手,讓有基礎(chǔ)的同學(xué)加強(qiáng)技能訓(xùn)練。

二、速 寫

  速寫是一種要求在較短的時(shí)間內(nèi)概括且生動(dòng)地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫方法,是捕捉人物姿態(tài)的重要手段。

  要畫好速寫,需要了解人的大體結(jié)構(gòu)和比例,把握人物動(dòng)態(tài)規(guī)律,掌握正確的觀察方法,熟練地運(yùn)用造型技法,同時(shí)還要具備形象的記憶和默寫能力。

原畫速寫
原畫速寫

三、線條造型素描

  通過線結(jié)構(gòu)的運(yùn)用,直接體現(xiàn)和暗示物體的體積、遠(yuǎn)近、方位和對比等特性,表現(xiàn)出物體內(nèi)外部組合關(guān)系及前后的空間關(guān)系。

  線條造型素描剔除或減弱明暗色調(diào)層次,強(qiáng)調(diào)物體本質(zhì)的形體結(jié)構(gòu),所以表現(xiàn)物體的效果明確、肯定、清晰有力。

  線的造型功能可以概括為以下幾點(diǎn):

  表現(xiàn)物體的外輪廓

  勾畫形體的邊界

  表現(xiàn)物體的內(nèi)外結(jié)構(gòu)、空間位置、透視變化及物與物之間的組合關(guān)系

  表現(xiàn)物象的虛實(shí)關(guān)系、明暗關(guān)系及體積感

  表現(xiàn)物體的動(dòng)勢、節(jié)奏和韻律感

  抒寫人的情趣

  表現(xiàn)人的氣質(zhì)

原畫線條造型素描

四、色彩與色彩關(guān)系

  色彩是光刺激眼睛再傳到大腦的視覺中樞而產(chǎn)生的一種感覺。人對色彩感覺的完成,要有光,要有對象,然后經(jīng)由眼睛和大腦相互協(xié)調(diào)產(chǎn)生的結(jié)果。

  自然界中的任何物體都存在于一定的空間之內(nèi),相互聯(lián)系制約。色彩也是如此,任何有色物體也都存在于一定的空間之內(nèi),它們的色彩也必然與周圍的物體相互影響,從而形成一定的關(guān)系,這就是色彩關(guān)系。

  色彩的變化規(guī)律就是固有色與環(huán)境色對立統(tǒng)一的規(guī)律。

色彩關(guān)系

五、人體結(jié)構(gòu)

  人體結(jié)構(gòu)是指人體各個(gè)局部在分離狀態(tài)時(shí)的構(gòu)造和他們在并存狀態(tài)時(shí)的結(jié)合。與人體運(yùn)動(dòng)中的特點(diǎn)不同,結(jié)構(gòu)是將人體處于相對靜止?fàn)顟B(tài)來分析和研究人體在空間存在的種種形式。

  人體結(jié)構(gòu)內(nèi)容龐大,美術(shù)領(lǐng)域主要針對比例、解剖結(jié)構(gòu)、空間結(jié)構(gòu)和形體結(jié)構(gòu)四個(gè)部分進(jìn)行研究和分析。

人體結(jié)構(gòu)
人體結(jié)構(gòu)

六、要有豐富的創(chuàng)作想象力

  首先我們需要了解一點(diǎn),游戲原畫與傳統(tǒng)美術(shù)的創(chuàng)作不同,需要有極強(qiáng)的創(chuàng)作想象力,因?yàn)?a href="http://m.5wd995.cn/zt/yuanhua/" target="_blank">游戲原畫師的職責(zé)是把策劃師設(shè)計(jì)的內(nèi)容形象化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。

  做游戲原畫,不僅僅是畫的漂亮就可以,還要具備游戲的匹配度和創(chuàng)造力,因此原畫師的設(shè)計(jì)感比畫功更重要。

  原畫師要熟悉游戲制作的所有環(huán)節(jié),因?yàn)?a href="http://m.5wd995.cn/zt/yuanhua/" target="_blank">原畫設(shè)計(jì)只有具備游戲的邏輯性,符合游戲的整體世界觀及表現(xiàn)方式,才能被玩家接受,從而成為一款合格的作品。

原畫想象力
原畫想象力

七、要具備廣博的知識(shí)和綜合的藝術(shù)修養(yǎng)

  游戲原畫和純美術(shù)繪畫一樣,要時(shí)刻保留個(gè)人的風(fēng)格特點(diǎn),不能被別人的創(chuàng)作方法禁錮。我們可以借鑒其他人的風(fēng)格和技法,作為學(xué)習(xí)的參考,在模仿中逐漸挖掘自己的風(fēng)格,但不能受到他人畫風(fēng)的影響和限制。

  因此,要想成為一名合格的原畫師,就需要不斷地了解和接觸不同風(fēng)格特點(diǎn)的美術(shù)作品,例如歐美風(fēng)原畫、中國風(fēng)原畫、日韓風(fēng)原畫作品等,要深入分析作品的設(shè)定背景、文化差別和創(chuàng)作思想,讓自己變得更加全面。


 

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