零基礎該從哪里學原畫設計
時間:2021-12-28來源:m.5wd995.cn點擊量:次作者:admin
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根據(jù)調查結果顯示,現(xiàn)在很多大學生在畢業(yè)后并沒有從事大學所學專業(yè)相關崗位,這已經成為了一種常態(tài)。為什么會這樣?有一些人大膽分析強調,主要是因為有一些學生在高校期間只浮于表面,喜歡在期中考、期末考時臨時抱佛腳,從來沒有真正學到專業(yè)的精華,無法利用所學知識點找到適合的工作,無奈下只能轉行。
在確定要轉行后大多數(shù)大學生都會以市場上哪些熱門作為轉行的主依托,熱門的就會重點考慮。什么意思?比如說他們發(fā)現(xiàn)平面設計、UI設計、原畫設計都挺火爆的,于是就會優(yōu)先在這些設計崗中進行篩選,今天就跟大家以為例子分析一下。
如果完全零基礎想要轉行UI設計這個熱門崗、做動漫&游戲人物、場景、服飾設計的話,最重要的一點就是找一個專門的培訓機構接受系統(tǒng)教學,在培訓機構內能跟著老師的步調往前走,不至于自己一個人閉門造車,不會出現(xiàn)大量知識點的遺漏,而且能讓自我的學習積極性更大化被調動起來。具體來說,在培訓機構內講師會就以下課程展開系統(tǒng)教學。
第一,幫助大家培養(yǎng)原畫設計感,它跟第六感一樣、是一個抽象的概念,所謂原畫設計感指的是對原畫設計的理解和想法、想要培養(yǎng)自己的feel,難度系數(shù)有一些。一般來說,講師都是通過過去被落地平面設計、原畫設計優(yōu)秀作品展示的方式,讓大家多接觸、形成多元的思維。
第二,軟件的操作,原畫設計從業(yè)過程中構思很重要,但軟件操作也很重要,如果無法靈活流暢使用像adobe fresco、art weaver、paint 3d等各種相關軟件,想要在原畫設計崗上獲得良好的表現(xiàn)不可能的,再好的構思最終也無法被輸出落地。因為以上不同軟件有各自的優(yōu)劣勢,所以要都做到精通才行。
第三,實操,原畫設計跟平面設計一樣、它是一個偏向于技能型的崗位,只有手中握有大量優(yōu)秀的原畫設計作品,只有在過去有拿得出手的大項目參與真實經歷,才能讓自己在求職時有更好的體驗和感覺,所以大多數(shù)培訓機構都會安排超過60%課時的時間讓大家進行實操。實操課是這樣展開的,講師先給主題讓學生進行設計,設計完了后進入講師點評環(huán)節(jié),學生得二次結合講師給到的、需要調整的部分做細微改變,確保最后落地的作品符合講師要求、讓講師滿意,在這樣不停良性循環(huán)的過程中,學生們往往能積累到更豐富的經驗。
順帶說明一下,為了確保原畫設計的入門、轉行更順利,在培訓機構的篩選上得多花一些時間去把握,建議大家重點關注成立時間早、市場口碑好且課程跟以上所說一致、學生畢業(yè)后就業(yè)率達到100%&就業(yè)企業(yè)規(guī)模大的機構報班,這樣才能確保更高的學習效率,同時還能利用對方的資源獲得更多就業(yè)推薦。