UI設計就是要將交互設計稿變成最終的產品界面,UI設計的上游是交互設計,所以工作一般從接到交互稿就開始了。UI設計師看到一個交互設計,需要考慮:這樣的排版布局是否合理?信息重點在哪里?用戶人群是哪一類?但有時候拿到的交互稿和產出要求相差甚大,只能靠UI設計師自己創(chuàng)造,在設計的過程中,一步步地設計思路就相當于一套設計教程了。
UI設計工作要點就是設計師著手UI設計需要從產品需求入手,考慮到底要用什么主色調:比如同樣是團購,糯米用的是桃紅色,而美團是翠綠色。UI設計時首先就要考慮主色調的問題,配色和輔助色用什么顏色,在考慮到產品氣質和品牌色的同時,我們經(jīng)常要考慮配合、襯托產品主色調的輔助色。在不同的產品中,輔助色運用的策略是不同的,鄰近色、對比色都是選擇輔助色的方法。
對于同樣的信息,UI的表達方式也是不同的,要在具體的UI設計中去考慮具體需要什么風格。圖標畫成什么風格,同樣是設置、發(fā)現(xiàn)、首頁,不同的app在基本結構一致的情況下也有很多細微的差別。考慮是要用圓角的圖標、還是直角,是用面還是線形,這背后的設計語言邏輯是什么,設計目的是什么。
在一些細節(jié)頁面上要考慮情感化設計,以此來提升app的品質,降低用戶在異常情況下的挫敗感,一個優(yōu)秀的UI設計師會考慮如何引導用戶去解決,從而滿足產品訴求。不是只要好看的東西,要能用,要考慮手機系統(tǒng)和版本的問題,甚至有些公司要特殊考慮某些屏幕。
在今天的UI設計群體中,作為專業(yè)的設計人員,可以和別人侃侃而談各種其實并不太相干的話題,卻說不出半點藝術見解;看不懂博物館展覽那些畫作,不知道梵高畫了什么作品,抽象派到底在鬧騰些什么,更甚者連扁平化的推動有什么深層次的原因都不明白。設計師無法理解前人藝術成就也是一種悲哀,是無法辯駁的事實。
現(xiàn)在需要的是學會用多個緯度去思考美學,學會用更深入的方法來看待問題,學會從更宏觀的視角審視行業(yè)……這樣,才能更客觀的去理解UI的發(fā)展歷程。美術高考主要考的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,UI設計學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。
沒有繪畫能力的UI設計師,他們的作品存在著很強的局限性,即便很好的完成熟悉領域和流行風格的設計,但是形勢是很單一,并且缺乏真正的創(chuàng)造力。強大的手繪能力,除了提高洞察力以外,就是為你將來創(chuàng)作的多元化提供更多可能。繪制某些圖形,沒有手繪技能無異于天方夜譚,UI的最大門檻就在這里。你的繪畫技巧會支撐你跨過更多的門檻,在設計的道路上有更多的選擇和可能,也會支撐你走的更遠。學習繪畫要到可以正確繪出靜物為止,重點要掌握的繪畫技能是結構素描。你可以在紙張上對想繪制的圖形做出快速、準確的打稿,效率和延展性遠勝上機鼠繪。手繪將貫穿你整個職業(yè)生涯,在今后的學習工作中要保持這個習慣,每到一個合適的時機,都能帶來意想不到的驚喜。
如果光、色、分辨率、色彩模式這些整個UI設計行業(yè)里最基礎的知識點都沒有掌握,就不要著急想要精通設計軟件和掌握它們的原理?;A打好之后,可以去設計平臺購買PS教程,學會辨別,不要時間浪費在搜索免費的低質量視頻上。入門教程大同小異,需要自己慢慢消化,對軟件使用有初步的理解。當你能夠用它臨摹出任何使用這種軟件設計的圖形就說明你熟練了,但設計軟件只是我們用來實現(xiàn)設計的一種手段,過度沉迷在軟件的研究中也是不可取的。
當你有了足夠的觀察力,靠對軟件的掌握度就可以輕松臨摹,但很多已經(jīng)從業(yè)數(shù)年時間的設計師連這種臨摹都做不到,軟件的掌握是為你實現(xiàn)更多設計方案提供可能性,不要讓軟件熟悉度這件最簡單容易的技能變成自己的短板,好好去理解每個軟件可以實現(xiàn)什么,優(yōu)勢是什么,極限在哪里。軟件只是一種手段,并不代表懂設計。
看過藝術史的都知道,每個時代流行的藝術創(chuàng)作有各自的手法特點,有共性,所以可以被歸納和總結,也就可以教授,培養(yǎng)出相同的作家。換句話說,美術家是可以被量產的。在理論不斷被完善的今天,要做出好的設計一樣是可以通過理論學習——實踐產生,那些能被歷史銘記的藝術大師,是因為他們的開創(chuàng)性或者作品所包含的人文精神和偉大的靈魂,而不只是一幅出色的圖畫。
前面的幾點都是實踐基礎,現(xiàn)在你要正確看待自己的潛力,不會輕易停下追求進步的腳步,最偉大的設計師需要較量天賦,而成為一個優(yōu)秀的設計師靠的是努力。還有對于字體的認識。UI設計師普遍對字體缺乏敬畏,只有掌握了字體的奧義,才能設計出有力的排版,才能對可讀性和觀賞性文字符號有充分的了解。設計的理論書籍教會你怎么設計,你需要在不斷接受知識的同時,馬上對它們做實驗,不停的練習,不停的產生問題并解決。
作為UI設計師,是必須掌握前端的對應技能的,這不是可以完全無限制的發(fā)揮設計技藝的地方,你就要有取舍,要跟的上前端開發(fā)的邏輯,做出穩(wěn)定可以被實現(xiàn)的設計稿。前面都是一個設計師基礎素養(yǎng)的表現(xiàn),而一個出色設計師還需要養(yǎng)成自己的套路和風格。
學會如何辨別優(yōu)秀的作品,從多個渠道收集優(yōu)秀作品和案例,它們能給你提供設計的燃料,用你學過的設計理論對案例進行分析,發(fā)現(xiàn)了它們的優(yōu)點并自己動手實踐實現(xiàn)了,會對你的提升有實際幫助。你每天模仿一個案例,BANNER、ICON、APP界面,要不了幾個月,你就能對現(xiàn)有的設計形式套路了如指掌,可以設計出還不錯的UI設計稿,我們在設計過程中對美的追求和實際實現(xiàn)、用戶需要很多時候是不一致的,需要有足夠的經(jīng)驗去判斷是不是過度設計,有沒有實際意義。你不止要在網(wǎng)上搜索優(yōu)秀的案例,也要持續(xù)關注那些最簡單但是受歡迎的網(wǎng)站和應用,不斷討論、查閱,理解一下為什么是當前的呈現(xiàn)樣式。
要在練習和思考中進步,不要盲目的追求視覺表現(xiàn),設計的終極目的是解決問題,而不是盲目的表現(xiàn)自己對美的追求。當前主流設計平臺呈現(xiàn)的趨勢是少數(shù)大神驅動龐大的底端設計群體,很多網(wǎng)站沒有真正有價值對等的交流和見解,只有設計師刷存在感的證明,大神的飛機稿和普通練習的迅速流傳,會產生諸多的不良印象。
成熟的設計不只是你個性技巧的表達,還有你對解決問題所展示出來的理性和洞見,設計是一門需要沉淀的技藝,卻恰巧遇見了日新月異的互聯(lián)網(wǎng)文化,這讓大家對流行極具敏感度,而開始追趕潮流,輕視正統(tǒng)和法則。只要有足夠的耐心,一個新手成長是可以成為一名合格的UI設計師的,請放慢你的腳步,不要得不償失,做出正確的選擇,你就是下一個優(yōu)秀的UI設計師。
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