你印象中的高級UI設(shè)計(jì)師是怎樣的?是出色的插畫能力、獨(dú)到的設(shè)計(jì)品味,還是像素級的專業(yè)精神、極致的用戶體驗(yàn)?是把甲方爸爸Battle成乙方王八的溝通能力,還是上對需求下對開發(fā)同時(shí)游走于多個(gè)project的項(xiàng)目管理能力。可能都有,也應(yīng)當(dāng)具備。
但是,自我從事設(shè)計(jì)六年多以來,發(fā)現(xiàn)很多UI設(shè)計(jì)師能力都比較單一、甚至有的UI設(shè)計(jì)師只做界面美化(也因此被稱為美工),需求說改哪里就哪里,完全沒有獨(dú)立的設(shè)計(jì)意識,沒有很好的去考慮業(yè)務(wù)場景、對于用戶體驗(yàn)也是一知半解。要盡快升級成為高級設(shè)計(jì)師,除了出色的插畫、獨(dú)到的設(shè)計(jì)品味等,足夠的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),我要還給大家分享優(yōu)秀UI設(shè)計(jì)師必須具備的三個(gè)特質(zhì),
一是品牌意識,提升品牌能力;
二是業(yè)務(wù)場景意識;保證產(chǎn)品可用性;
三是用戶體驗(yàn)意識,產(chǎn)品持久力。
品牌意識
提升品牌可識別性
品牌是個(gè)復(fù)雜的工程,logo,slogan,產(chǎn)品服務(wù),名譽(yù),企業(yè)文化等共同鑄就的。但是提升品牌形象重要的責(zé)任還在于設(shè)計(jì)師,必定用戶更多的是通過視覺形象感知品牌,對于用戶來說用戶界面就是產(chǎn)品。因此在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要具有品牌意識,提升品牌形象,設(shè)計(jì)師提升品牌識別度應(yīng)當(dāng)遵循如下原則:
一是一致性原則,包括產(chǎn)品內(nèi)一致和平臺內(nèi)一致。二是獨(dú)特性原則,包括個(gè)性的標(biāo)志,獨(dú)特的風(fēng)格,亮眼的細(xì)節(jié)。平臺內(nèi)一致如Google的應(yīng)用產(chǎn)品logo基本都使用了紅黃藍(lán)綠四色,此外Google提出的Z軸理念在設(shè)計(jì)中也被業(yè)界廣泛接受和應(yīng)用;另外Adobe字母加邊框矩形的產(chǎn)品logo形象也是深得每一個(gè)設(shè)計(jì)師的心。
除了logo還可以通過產(chǎn)品內(nèi)的icon,風(fēng)格主題,按鈕以及操作方式等來加持品牌IP,如特定的ICON風(fēng)格也是增強(qiáng)產(chǎn)品識別性的方式之一。
場景用戶意識
保證產(chǎn)品可用性
很多中小互聯(lián)網(wǎng)公司都是UI兼做交互設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)用戶體驗(yàn)的工作。由于很多UI設(shè)計(jì)師之前只負(fù)責(zé)視覺設(shè)計(jì)工作,只注重頁面美化、插畫海報(bào)、圖標(biāo)等設(shè)計(jì),往往沒有用戶角色、業(yè)務(wù)場景、用戶目標(biāo)意識。
喬布斯曾說:設(shè)計(jì)不僅是視覺呈現(xiàn)和感覺,設(shè)計(jì)關(guān)乎如何運(yùn)作。產(chǎn)品使用場景、用戶角色是設(shè)計(jì)必須考慮的因素之一,如果是B/G端產(chǎn)品,還需要考慮用戶角色及業(yè)務(wù)流程,要知道B端產(chǎn)品更多都是多類型用戶產(chǎn)品。場景一句話描述就是:某人在某時(shí)某地點(diǎn)出于某個(gè)目的做某事,如小明每天晚上10點(diǎn)躺在床上打開看摹設(shè)公眾號學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)知識。這里有如下幾個(gè)關(guān)鍵因素:
人物:也就是產(chǎn)品用戶,設(shè)計(jì)時(shí)需要分析用戶屬性,人物性別年齡教育程度等,中老年人兒童還是年輕人,如過果是老年人,那我們產(chǎn)品默認(rèn)字體可能要稍大,功能盡量簡單,模塊按鈕位置要固定。比如我們常用的微信,老年人用的通常都會調(diào)得比較大。若是兒童產(chǎn)品,那設(shè)計(jì)時(shí)要考慮產(chǎn)品具有活力和激情等。因此設(shè)計(jì)人員一定要做好目標(biāo)用戶分析,盡可能建立精準(zhǔn)的用戶畫像。
時(shí)間:根據(jù)用戶的需求,產(chǎn)品是在不同的時(shí)間段被需要。時(shí)間有兩個(gè)維度,一是用戶使用產(chǎn)品的時(shí)間點(diǎn),是工作日/周末、上午/下午、坐車/吃飯/睡覺時(shí),不同的時(shí)間點(diǎn)具有不同的需求,用戶也有不同的精神狀態(tài)。如上下班前需要打上下班卡,打完下班卡之后,可能需要打車,于是打開打車APP等。另一個(gè)是用戶辦理任務(wù)所需的時(shí)間長短,如手機(jī)手機(jī)瀏覽微信,發(fā)朋友圈等會比較隨意,什么時(shí)候都可以發(fā)。但是如果辦理一些較專業(yè)復(fù)雜的任務(wù),所填信息比較多時(shí)那就要考慮用戶可能會被打斷等情況,比如提供自動保存或暫存功能等。
地點(diǎn):用戶使用產(chǎn)品時(shí)特定的空間場所,如辦公室、家里、地鐵公交車上、工地等。辦公室相對安靜完成任務(wù)受干擾較小,但是辦公室是公共場合,私人事務(wù)辦理起來不是很方便。如果是地鐵公交,那環(huán)境就比較復(fù)雜了,人擠車晃,此時(shí)使用手機(jī)常是單手操作,適合瀏覽不適合信息輸入,音樂軟件在這個(gè)時(shí)候的需求最大。
目的/目標(biāo):用戶使用產(chǎn)品的動機(jī),有些是工作生活需要,如上下班打卡及打車產(chǎn)品,有些是娛樂(無聊寂寞)需要打發(fā)時(shí)間。在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),一定要明確任務(wù)目標(biāo),如果目標(biāo)任務(wù)不明確,容易造成界面設(shè)計(jì)復(fù)雜,主要功能不清晰。 下面是曾經(jīng)做的一個(gè)項(xiàng)目中的樓盤表查詢功能優(yōu)化。經(jīng)過溝通此事項(xiàng)主要功能是查看一幢樓整體售賣情況以及每個(gè)房間的信息(如室內(nèi)面積)對比,其次是房屋詳細(xì)信息查看。
之前的版本存在諸多問題:
一是沒將房屋圖例組織分類,因?yàn)槊總€(gè)房間同時(shí)有兩種狀態(tài),且分為兩類。
二是勾選顯示條件后所有房間都會顯示信息,造成每個(gè)頁面顯示的房間數(shù)少,沒辦法對比各個(gè)房間的信息(如房價(jià))。
三是查看某個(gè)房間詳細(xì)信息時(shí)不方便,需要勾選才會顯示。 違反了設(shè)計(jì)中的米勒、西克定律。
優(yōu)化后:
每個(gè)房間同時(shí)存在的兩種狀態(tài)同時(shí)顯示。
勾選顯示信息后單獨(dú)顯示(如銷售價(jià)格)每個(gè)房間可以進(jìn)行對比。
鼠標(biāo)hover在某個(gè)房間號時(shí)可以查看詳細(xì)信息。
所以一定要弄清楚用戶的目標(biāo),主次需求。還是那句話,設(shè)計(jì)不僅是視覺呈現(xiàn)和感覺,設(shè)計(jì)關(guān)乎如何運(yùn)作。
用戶體驗(yàn)意識
提升產(chǎn)品持久力
產(chǎn)品始于需求,立于價(jià)值,久于體驗(yàn),良好的用戶體驗(yàn)是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品立于烏卡時(shí)代的必要條件,是UI設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師所追求的目標(biāo)之一。
自從上世紀(jì)90年代唐納德·A·諾曼提出“用戶體驗(yàn)”一詞以來,用戶體驗(yàn)在HCI領(lǐng)域應(yīng)用最廣,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品便是HCI中的一類。目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)有很多關(guān)于用戶體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范、書籍、法則。如IOS 9241-210,Google material design、《設(shè)計(jì)心理學(xué)》《破繭成蝶》《don’t make me think》書籍,尼爾森10大交互原則等,可謂是文山書海。雖說沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但是各家之言均是為了良好的用戶體驗(yàn),只是表達(dá)行文方式不一樣吧了。
那么多的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方式方法,歸根結(jié)底就是要讓用戶通過UI建立正確的概念模型。
對于同一項(xiàng)任務(wù)目標(biāo)或者操作,設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)的概念模型要與用戶心智中的用戶模型要相一致。當(dāng)設(shè)計(jì)模型與用戶模型完全匹配,那用戶就能很高效的完成當(dāng)前任務(wù),若不一致用戶在操作系統(tǒng)時(shí)勢必會造成挫敗感,喪失信心,當(dāng)不能容忍時(shí)用戶就會憤然離去選擇競爭對手的產(chǎn)品。所以,不論單一用戶的C端產(chǎn)品還是多用戶角色的B/G端產(chǎn)品,都必須保證設(shè)計(jì)模型與用戶模型一致,讓用戶建立正確的任務(wù)概念模型。也因此,系統(tǒng)與用戶交互的橋梁UI界面就扮演了非常重要的角色。
UI界面如何幫助用戶建立正確的概念模型呢?
大家都知道喬布斯說過:在沒有看到具體的產(chǎn)品前,用戶并不知道自己想要什么。也就是說用戶的概念是模糊的,需要我們通過UI去引導(dǎo)。至于如何引導(dǎo)如何設(shè)計(jì),經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師們可能腦子里已經(jīng)浮現(xiàn)出了切實(shí)可行的一些方法和法則、如提供邀請、巧用過度、格式塔設(shè)計(jì)原則,菲茲法則、尼爾森10大用戶體驗(yàn)法則等
但是對于新手及初級設(shè)計(jì)師來說可能還沒有一個(gè)完整的方法論體系,也許看過一些書和方式方法,但是在實(shí)際項(xiàng)目中不知道怎么應(yīng)用。
這期信息量已太大!下期再給諸君分享如何保證產(chǎn)品具有良好用戶體驗(yàn)的方式方法!
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