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原畫和插畫設(shè)計(jì)的區(qū)別與聯(lián)系

時(shí)間:2019-08-15來(lái)源:m.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
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  原畫設(shè)計(jì)插畫設(shè)計(jì)有什么不同?區(qū)別是什么?很多人都不清楚原畫設(shè)計(jì)師和插畫設(shè)計(jì)師是做什么的,下面AAA教育小編給大家介紹一下原畫設(shè)計(jì)師和插畫設(shè)計(jì)師有什么區(qū)別,即使學(xué)習(xí)原畫多年,很多人仍然搞不清原畫和插畫的區(qū)別。從外表上,大家都認(rèn)為原畫和插畫并沒(méi)有太大的區(qū)別,而事實(shí)上,原畫和插畫在用途上就有著不同。今天,AAA教育小編就與大家一起分析一下二者的差別。
 

一、什么是游戲原畫設(shè)計(jì)
 

  游戲原畫設(shè)計(jì)是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說(shuō)明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫設(shè)計(jì)的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。
 

  原畫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。原畫設(shè)計(jì)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。

原畫設(shè)計(jì)

二、什么是插畫設(shè)計(jì)


  插畫設(shè)計(jì)是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。
 

  插畫設(shè)計(jì),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。

 

  原畫設(shè)計(jì),是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

插畫設(shè)計(jì)
 

三、原畫師好還是插畫師好
 

  原畫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫和游戲流程中起到非常重要的作用。用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學(xué)插畫等等,當(dāng)然也可以以自由主題來(lái)進(jìn)行插畫創(chuàng)作……

 

  比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
 

  論是原畫還是插畫要是想專業(yè)學(xué)習(xí),都要具備美術(shù)基礎(chǔ),各大美院里都有相關(guān)的動(dòng)漫專業(yè),綜合大學(xué)的藝術(shù)系也都有相關(guān)專業(yè)。

插畫設(shè)計(jì)

四、原畫師和插畫師有什么區(qū)別
 

  原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說(shuō)明,為游戲制作提供美 、M術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

 

  插畫的作用和目的:插畫是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中,同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
 

  那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;而插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。
 

  綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書之類的東西。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。
 

  原畫和插畫有什么不同?區(qū)別是什么?它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度沒(méi)有插畫設(shè)計(jì)的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。


 

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