游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有4種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實(shí),不同的游戲項(xiàng)目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過來卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項(xiàng)目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。AAA教育小編將幾種主流的游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格。
一、日韓風(fēng)格
日韓風(fēng)格游戲原畫設(shè)計(jì)的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。
二、卡通風(fēng)格
卡通風(fēng)格游戲原畫最大的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩。卡通風(fēng)格是通過夸張放大角色的某個(gè)特征,來凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛,哪怕是反派。
三、歐美風(fēng)格
歐美風(fēng)格游戲原畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強(qiáng)調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應(yīng)該就明白了。
四、寫實(shí)風(fēng)格
寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫設(shè)計(jì),力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫實(shí)風(fēng)格較考驗(yàn)畫師的觀察能力與臨摹能力。
五、像素風(fēng)格
并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級(jí)瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對比強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
想成為一名游戲原畫師,掌握常見的游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格是必須的,可以重點(diǎn)掌握一兩種,其他的也要做到能畫。更多關(guān)于游戲原畫設(shè)計(jì)的相關(guān)教程文章,歡迎關(guān)注AAA教育,也歡迎喜歡游戲原畫、想學(xué)習(xí)游戲原畫的同學(xué),報(bào)名AAA教育,成就你的繪畫夢想!
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