剛接觸原畫設(shè)計3D作品的學(xué)生通常對材質(zhì)和紋理之間的差異感到困惑。兩者都是3D藝術(shù)的基礎(chǔ)。沒有它們,3D場景只能是一堆灰色物體。用最簡單的術(shù)語來說:紋理和材料用于繪制3D模型的表面,但是細(xì)節(jié)更加復(fù)雜。盡管紋理和材質(zhì)有時可以互換使用,以指代模型的“皮膚”,但它們并非同一事物。但是在3D藝術(shù)中,它們的含義不同。例如,一個3D模型可能具有多種材質(zhì),但只有一種紋理。
混亂的部分原因是您會看到藝術(shù)家根據(jù)其風(fēng)格以不同方式使用紋理和材料,因此存在很多重疊之處。紋理和材料都可以手工制作或程序創(chuàng)建。一些藝術(shù)家甚至可以結(jié)合兩種技術(shù)來達(dá)到一定的效果。但是,讓我們看一下每種資產(chǎn),看看它們在典型的3D工作流程中如何工作。
一、貼圖
紋理只是用于蒙皮3D對象的圖像。
任何常規(guī)的JPEG或PNG都可以用作紋理。但是,大多數(shù)藝術(shù)家會創(chuàng)建自己的紋理或使用在線上找到的高質(zhì)量圖像。
例如,可以使用磚墻的照片為3D模型提供逼真的紅磚外觀。
可以按程序(也稱為計算)創(chuàng)建紋理,也可以由藝術(shù)家在GIMP或Photoshop之類的程序中創(chuàng)建紋理。
藝術(shù)家可以拍攝巖石的照片,然后用它們來繪制3D對象的表面?;蛘?,他們可以手工繪制表面紋理以獲得更時尚的外觀。
一些對象也將使用多個紋理。例如,在視頻游戲世界中,地形可以一起使用草紋理,道路紋理和巖石紋理。
組合紋理是創(chuàng)建更多有趣效果的好方法,但需要練習(xí)才能正確。
二、用料
甲材料如何控制3D對象出現(xiàn)在屏幕上。
這意味著大多數(shù)材料都將紋理作為參數(shù)。材料控制對象的顏色以及表面的反射或暗淡程度。
許多材料也采用多種紋理。
例如,材質(zhì)可以使用漫反射紋理,法線貼圖和鏡面貼圖。這些都是不同類型的紋理,但是它們可以共同控制對象的整體外觀。
每個3D藝術(shù)程序都有自己的材質(zhì)設(shè)置,這些設(shè)置將更改對象的外觀。通過將各種紋理和材質(zhì)設(shè)置結(jié)合在一起,可以創(chuàng)建逼真的圖像。
材質(zhì)和紋理:如何使用
要記住的主要事情是,沒有材質(zhì)就無法將紋理應(yīng)用于對象。
就其本身而言,紋理只是圖像而不能做任何事情。它需要一種材料才能實際應(yīng)用于3D資產(chǎn)。
材質(zhì)使用不同的著色器組合紋理以達(dá)到最終效果。
例如:漫反射著色器產(chǎn)生啞光效果,而鏡面反射著色器產(chǎn)生類似鏡面的反射。
沒有紋理,大多數(shù)材料很無聊。在材質(zhì)上應(yīng)用紋理會改變表面,并創(chuàng)建一個更有趣的對象。
藝術(shù)家通常會先找到一些與要添加材料的對象表面相匹配的紋理。許多藝術(shù)家制作自己的紋理時,其他人則使用在線網(wǎng)站查找免費或付費的資源。
一些程序還允許藝術(shù)家程序性地生成紋理。
使用此方法,可使用計算機(jī)創(chuàng)建著色器和紋理,然后將其烘焙為紋理。
一旦獲得所需的圖像,藝術(shù)家將添加材料并應(yīng)用紋理。
熟練的3D藝術(shù)家可以微調(diào)材質(zhì)的設(shè)置,以更改最終圖像的顯示方式。設(shè)置可以包括顏色,平鋪和著色器信息以及法線貼圖和高度圖詳細(xì)信息。
渲染器使用此信息來創(chuàng)建顯示在屏幕上的最終圖像。它將使用場景中的光源與3D對象上的材料相結(jié)合來計算反射,陰影,粗糙度等。這是使事情變得非??岬牡胤?
請注意,通常在與用于創(chuàng)建材料的程序不同的程序中創(chuàng)建紋理。
Photoshop是最受歡迎的工具,但是有些藝術(shù)家使用GIMP或其他更專業(yè)的程序來創(chuàng)建其紋理。
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