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原畫設(shè)計(jì)CA用Photoshop制作木偶

時(shí)間:2019-12-13來源:m.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時(shí)間:2019-12-13點(diǎn)擊量:作者:Sissi





  如果您遵循我們AAA教育原畫設(shè)計(jì)課程系列,您已經(jīng)知道什么是Adobe Character Animator及其工作原理?,F(xiàn)在,我們將學(xué)習(xí)如何在Adobe Photoshop中創(chuàng)建功能齊全的角色!它稱為:木偶。我們還將使用該術(shù)語來描述準(zhǔn)備在CA中使用的字符。
 

  1.命名
 

  命名圖層和組的方式非常重要,因?yàn)镃haracter Animator使用這些名稱來識別木偶的身體部位。
 

  與Photoshop合作創(chuàng)建人偶時(shí),將人偶的身體部位繪制在不同的圖層上非常重要。但是,您無需將角色的每個(gè)部分都放在單獨(dú)的層上,只需將那些獨(dú)立移動(dòng)或具有程序指定行為的部分。
 

  讓我們以這個(gè)簡單的角色并探索其層次!
 

原畫設(shè)計(jì)
 

  如您在此處看到的,她的軀干和腿部被繪制成一層,程序不會(huì)為它們分配任何動(dòng)作或行為。臉部形狀,上發(fā),耳朵,鼻子和雀斑也是如此。
 

  需要它們自己的層的部分是:兩個(gè)瞳孔,兩個(gè)眼球,每個(gè)睫毛,兩個(gè)眉毛,嘴巴,兩個(gè)手臂,在這種情況下,兩個(gè)都是辮子。
 

  您可以在圖像上看到,我已將此小女孩的所有圖層都放在一個(gè)未命名的組中。用您的角色的名字或描述來命名這個(gè)大集團(tuán)是個(gè)好主意(例如:男孩,孩子,女人等)。我將其命名為+ Vicky,因?yàn)樗拿质荲icky。但是更重要的是名稱前面的+符號。
 

  加號:+是CA中層和組命名的關(guān)鍵元素。它表示圖層或組是獨(dú)立于“扭曲”的,這意味著它可以獨(dú)立地移動(dòng)到身體的其余部分。
 

  我們將很快使用+來表示其他名稱,但是首先讓我們創(chuàng)建一個(gè)頭部和一個(gè)身體組。
 

原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程
 

  您可以看到,在+ Vicky組中,我現(xiàn)在有一個(gè)帶頭部的組和一個(gè)帶身體部位的組。
 

  角色動(dòng)畫師識別單詞頭和身體,并相應(yīng)地分配適當(dāng)?shù)男袨椤楸苊饣煜绦?,您?yīng)該在這些組名中僅使用這些單詞一次。這樣,CA將知道這些是您的木偶的正確頭部和身體。
 

  接下來,讓我們命名要稍后分配行為的元素。

 

原畫設(shè)計(jì)

  在這里您可以看到+符號再次出現(xiàn)?,F(xiàn)在,Vicky的手臂將能夠獨(dú)立擺動(dòng)。
 

  我決定以后再給她的辮子分配懸掛行為,這就是為什么它們的名字前面也帶有+的原因。
 

  現(xiàn)在,我們將繼續(xù)命名和排列由角色動(dòng)畫師自動(dòng)識別的木偶面部特征。他們有非常特定的行為,這就是為什么他們擁有自己的部分。
 

  2.自動(dòng)識別面部特征。
 

  這些是眉毛,瞳孔,眨眼和嘴巴的形狀。CA的神奇之處在于,如果您正確命名和排列這些元素,程序?qū)槟谱鲃?dòng)畫。只需幾個(gè)簡單的步驟,您就可以使木偶的靜物變得生動(dòng)!讓我們看看如何!
 

  眼睛
 

  我們將從眼睛開始。您需要按左右將它們分組,每組中應(yīng)該有一個(gè)瞳孔,一個(gè)眼球和一個(gè)睫毛。根據(jù)木偶的身體而不是屏幕,將它們命名為“左眼”和“右眼”。然后為每個(gè)學(xué)生命名+左學(xué)生和+右學(xué)生。不要忘記學(xué)生姓名前面的+號,這樣您的角色就可以環(huán)顧四周。
 

原畫設(shè)計(jì)
 

  您應(yīng)該將眼睛的白色部分(眼球)命名為左瞳孔范圍和右瞳孔范圍。CA將具有這些名稱的元素識別為木偶瞳孔的邊界。Vicky也有睫毛,但它們是裝飾元素,除了美觀以外,它們沒有其他功能。因此,我可以隨便給他們命名。該程序會(huì)識別我們在本節(jié)中討論的所有其他名稱,這就是為什么正確使用它們并且僅使用一次非常重要的原因。
 

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  接下來是時(shí)候眨眼了!我將在新圖層上為Vicky創(chuàng)建眼皮,并將其命名為Left Blink和Right Blink。記得!每次眨眼,Character Animator都會(huì)顯示人偶的閉合眼瞼,并使與眼瞼處于同一組的其他所有物體都不可見。這就是為什么木偶的眼皮必須與他們的眼睛在同一組。像這樣:
 

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  眉毛
 

  我將使眨眼組不可見,然后移到眉毛上。在這里,我們再次看到+符號。正如您已經(jīng)猜到的那樣,您應(yīng)該將它們命名為+ Left Eyebrow和+ Right Eyebrow。這些是我們將使用+符號的最后一個(gè)元素。接下來是嘴巴,但首先讓我們看看到目前為止的情況。
 

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  嘴
 

  正如我之前提到的,嘴形是木偶中唯一根據(jù)聲音生成的元素。但這并不意味著該程序會(huì)自行生成嘴形。這些是我們先畫的!every每個(gè)功能齊全的木偶需要擁有14種不同的嘴形。出于本教程的考慮,假設(shè)我們已經(jīng)擁有14個(gè)嘴,并分別進(jìn)行研究。
 

  有趣的是,這些嘴中的3個(gè)實(shí)際上是由網(wǎng)絡(luò)攝像頭圖像而不是聲音生成的。當(dāng)您保持沉默且臉部靜止時(shí),這些顯示為中性。另外兩個(gè)是“ 微笑”和“ 驚訝”,它們是在沉默且您微笑或張開嘴巴時(shí)生成的。
 

  當(dāng)您擁有所有的嘴形時(shí),應(yīng)該將它們?nèi)繗w為一個(gè)名為Mouth的組。在這里,您可以看到程序中如何顯示嘴形。它們以您的木偶嘴外觀和命名方式為例。在下面您可以看到我的版本。
 

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  就是這樣!現(xiàn)在,您在Adobe Photoshop中有了功能齊全的基本木偶!




 

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