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原畫概念設(shè)計(jì)更好還是UI設(shè)計(jì)更好?
時(shí)間:2018-12-20來源:m.5wd995.cn點(diǎn)擊量:次作者:AAA小助手
時(shí)間:2018-12-20點(diǎn)擊量:次作者:AAA小助手
在入行互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)時(shí),很多人在閱覽了大量相關(guān)信息時(shí)都會冒出一個(gè)問題,就是做原畫更好還是做UI設(shè)計(jì)更好?于是今天AAA小助手在此為大家做個(gè)(接地氣)的對比!
首先,兩者在這個(gè)標(biāo)題里顯示的都只是很寬泛的概念。UI設(shè)計(jì)進(jìn)行細(xì)分的話包括游戲UI設(shè)計(jì),移動應(yīng)用界面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等。而原畫方面又分為游戲人物原畫設(shè)計(jì),游戲場景原畫設(shè)計(jì)等。但總體上來說,不管分類多少,時(shí)間一久身在其職都會涉及的到。所以分類的細(xì)化在多數(shù)時(shí)間都是用來幫助他人理解相關(guān)的概念罷了。其次原畫從游戲行業(yè)興起就是很受重視的職業(yè),初始市場中游戲原畫很少,市場上缺原畫設(shè)計(jì)師,公司愿意花錢培養(yǎng),有條件的還會配備導(dǎo)師。那時(shí)候的人畫著想畫的圖,還能領(lǐng)薪水,想想是不是很美好?但是美好的東西就會有無數(shù)人來分搶。結(jié)果就是人越來越多。且現(xiàn)在越來越趨于穩(wěn)定的趨勢,導(dǎo)致不行的被淘汰,新人持續(xù)進(jìn)來。人才市場也在不停的進(jìn)行著更新迭代。
此外,還有一個(gè)普遍現(xiàn)象是,學(xué)動漫相關(guān)專業(yè)入行大多會選原畫設(shè)計(jì),選原畫大多會選角色原畫設(shè)計(jì)。一是因?yàn)槎嗌倌甑拿佬g(shù)積累都是從石膏頭像,人體解剖過來的,對畫人比較熟悉。二是先畫角色,在工作中練習(xí)到形體,也能鞏固到人體。形體能力上去了,將來想轉(zhuǎn)場景也不難。而人體需要畫到非常精準(zhǔn)才會被人認(rèn)可,如果是先學(xué)場景,工作中接觸到了形體,但是沒機(jī)會鞏固人體,現(xiàn)在的公司也不會給你留跟多的時(shí)間自己去研究和琢磨,于是先學(xué)的場景,想轉(zhuǎn)角色,中間總是隔著人體解剖這一道墻,想突破也是非常困難的。
于是,現(xiàn)在的原畫行情是游戲角色原畫人才擠到爆,場景原畫人才需求不溫不火。
我們再反觀來看UI設(shè)計(jì)。
UI設(shè)計(jì)近兩年確實(shí)很火,因?yàn)樗m合這么一種性格的人,嚴(yán)謹(jǐn),有耐心。UI畫的內(nèi)容都在方寸之間,大多是一百像素以內(nèi),UI以“枚”來計(jì)算,每一個(gè)UI小圖標(biāo)就像一個(gè)精致的小戒指,你的思考有時(shí)候需要精確到一個(gè)像素。而且UI還有一個(gè)更重要的東西,交互體驗(yàn)。一版一版的改,一點(diǎn)一點(diǎn)的試,腦子里有一半得想游戲中玩家的體驗(yàn)。不是非常嚴(yán)謹(jǐn)有耐心可能會做不來這樣的工作,但如果你本身就很耐心嚴(yán)謹(jǐn),正好喜歡UI,那就大膽去吧,你干著你喜歡的工作,何樂而不為呢?
并且UI要學(xué)的東西體量本身就不大,加上行業(yè)對UI的急缺,學(xué)一年下來基本上就能找到工作,UI設(shè)計(jì)師可以奇貨自居。ui還會和程序溝通,和特效溝通,實(shí)現(xiàn)效果。除了設(shè)計(jì)界面,還要在軟件里制作界面,還要打包資源,跟蹤界面的實(shí)現(xiàn)效果,而這些都離不開溝通,修改。除了界面,ui往往還需要做5圖,各種banner,logo,小公司還要做運(yùn)營的東西,例如網(wǎng)站等。工作多而雜,快而緊。而原畫,工作內(nèi)容還是比較單一的,也比較核心、專注。
總結(jié):
無論是哪一行業(yè),重要的都是你是否學(xué)到了技能。再進(jìn)一步,根據(jù)自己的性格特點(diǎn)做好自己的職業(yè)規(guī)劃。在學(xué)習(xí)的時(shí)候,無論你選擇的方式是去培訓(xùn)班學(xué)習(xí)還是在大學(xué)里學(xué)習(xí),教給你的都是入門的方法,更多深入的東西,還需要自己保持著熱愛的心去進(jìn)行鉆研、探索。