在日常生活中,設(shè)計到大數(shù)據(jù)就要涉及到各種各類的程序語法,讓人望而生畏,但是大數(shù)據(jù)應(yīng)用的場景卻很有趣,很多意想不到的場景,其實就包括了大數(shù)據(jù)分析。相對于那些復(fù)雜艱深的算法,大數(shù)據(jù)分析的應(yīng)用場景倒更容易讓人理解且接受。今天AAA小編就拿市面上最常見的游戲,王者榮耀來舉例分析一下游戲中體現(xiàn)的大數(shù)據(jù)分析。
(一)精細化商業(yè)化方面
1. 根據(jù)玩家在付費和活躍維度的不同,在同一個商業(yè)化活動中設(shè)計不同的禮包和折扣。比如部分抽獎,可以有效保護付費玩家的體驗
2.根據(jù)玩家在游戲內(nèi)喜好的模式,在付費活動的推薦列表中推薦其可能更有付費意愿的道具,提升轉(zhuǎn)化率,也可以優(yōu)化游戲內(nèi)商城
3.把用戶分為高,中,低付費群里,每一個類別都設(shè)計不同的符合其心理賬戶的禮包道路,并對這些群體進行追蹤和分析
(二)精細化運營活動
1.對于活躍用戶,設(shè)計相應(yīng)的拉登陸天數(shù),拉登陸時長的活動,也有周期性的拉PCU活動,嚴(yán)格監(jiān)測游戲內(nèi)的各項數(shù)據(jù),一旦發(fā)現(xiàn)有下降就會啟動相應(yīng)的活動
2.根據(jù)歷史數(shù)據(jù)預(yù)判游戲中即將流失的玩家的模型,當(dāng)現(xiàn)有玩家符合即將流失的模型,會有觸發(fā)性的有挽回活動
(三)精準(zhǔn)營銷: 騰訊的數(shù)據(jù)非常龐大,游戲上的用戶的行為可以打成興趣標(biāo)簽,根據(jù)用戶的興趣標(biāo)簽,可以推送不同的廣告和游戲促銷信息。在群體行為進行聚類,和信息推送。這樣玩家在瀏覽時有較大的幾率會看見自己喜歡的商品。從而提高了購買幾率。
(四)玩家游戲的數(shù)據(jù)生成:游戲中,有玩家的自己戰(zhàn)斗力圖表。按照自己擁有的角色勝率,最近時間比賽勝率,可以清晰的觀察到自己的水平高低。但隱私方面也不必太過擔(dān)心,玩家可自行設(shè)置隱藏或可見,是極為人性化的一個展現(xiàn)。
總結(jié):看似只是一個操作類的游戲,實際上也包含著數(shù)據(jù)分析的知識,在互聯(lián)網(wǎng)這樣的大環(huán)境里,數(shù)據(jù)分析其實無處不在。玩家可通過數(shù)據(jù)來分析自己的戰(zhàn)斗力,而制作方根據(jù)數(shù)據(jù)分析來進行精準(zhǔn)運營銷售。在未來,數(shù)據(jù)分析的地位可見一斑。
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