前幾篇文章提到了Figma的一些問題和解決方案、基本功能,本文跟著AAA教育的武老師我們一起學(xué)習(xí)Figma進(jìn)階功能。
3 1 組件(components)
組件和實(shí)例:組件是母體,實(shí)例是復(fù)制體,組件可以刪除和修改,不可逆向?yàn)榻M,實(shí)例不可直接編輯,但可以逆向?yàn)榻M,然后修改。沒有一個(gè)固定位置用來存放組件,你最初組件化的那個(gè)組,就是唯一的組件母體,且組件不會(huì)被收起在一個(gè)組件頁中,而是存在原本的位置。
組件和實(shí)例是分開的,簡(jiǎn)單理解就是,你最初設(shè)計(jì)的一個(gè)元素,通過Component功能打包為組件A,這個(gè)組件就是原始組件A,此時(shí)在左側(cè)assert模塊下就會(huì)存在一個(gè)固定組件(類似組件庫模塊),當(dāng)你從Assert模塊中拖動(dòng)出來一個(gè)新的組件A,或者從原始組件A復(fù)制一個(gè)新的組件A,這個(gè)新的組件A就是實(shí)例,實(shí)例可以被還原為組。
3.11我如何找到最初的組件?
首先需要說明,F(xiàn)igma的組件管理方式很靈活,但相較于Sketch的確不夠規(guī)范,這里仍建議設(shè)計(jì)師新建一個(gè)layers,以組件來命名,將原始組件都放置在這個(gè)頁面,易于管理。
該Layer主要目的在于管理原始組件,例如當(dāng)需要大批量修改組件時(shí),切換到組件Layer快速修改,修改后快速映射到所有設(shè)計(jì)稿。
當(dāng)需要調(diào)用組件時(shí),則推薦使用官方提供的Assert模塊,通過拖拽調(diào)用組件實(shí)例。
在實(shí)際工作場(chǎng)景中,我們需要從實(shí)例跳轉(zhuǎn)到原始組件,以進(jìn)行大批量效果修改時(shí),可通過屬性檢查器中的組件icon快捷跳轉(zhuǎn)至原始組件。
3.12實(shí)例操作
在實(shí)際工作中,我們會(huì)遇到使用一個(gè)類似組件來建立新組件的場(chǎng)景,此時(shí)需要將組件逆向?yàn)榻M,然后進(jìn)行編輯,在Figma中僅實(shí)例可以進(jìn)行逆向,方法是右鍵,或者在屬性檢查器區(qū)域執(zhí)行Detach instance命令。
當(dāng)直接在當(dāng)前正在操作的實(shí)例上進(jìn)行少量變更后,可以通過覆蓋功能將當(dāng)前的屬性同步給組件和所有實(shí)例。
方法是在右側(cè)屬性檢查器執(zhí)行Push Overrides to Main Components。
3.13組件庫的使用
如何上傳和維護(hù)組件庫?
Figma的組件庫系統(tǒng)極其友好,易于維護(hù)。設(shè)計(jì)師只需要將已經(jīng)設(shè)計(jì)完成的組件系統(tǒng)和樣式系統(tǒng)放置在一個(gè)文件中,然后就可以基于當(dāng)前的文件已有的樣式和組件直接建立共享組件庫,只需要在Assert的Library入口進(jìn)入組件窗口,通過組件庫窗口中的上傳(Publish)功能,完成上傳,團(tuán)隊(duì)成員就能獲得該組件庫內(nèi)容。
后續(xù)維護(hù)組件庫的工作只需要在該文件上進(jìn)行修改和完善,隨后回到library窗口進(jìn)行更新。當(dāng)然,在你對(duì)組件庫進(jìn)行修改后,F(xiàn)igma會(huì)自動(dòng)彈出快捷窗口以供你迅速更新組件庫,這也不失為一種好辦法。
當(dāng)你更新組件庫后,其他使用了該組件庫內(nèi)容的設(shè)計(jì)師會(huì)同步收到更新消息,且可以快速同步到最新版本,以保證設(shè)計(jì)一致性。
如何使用團(tuán)隊(duì)成員已上傳的組件庫?
在Library窗口,團(tuán)隊(duì)已公開的組件庫會(huì)以List的形式展示,設(shè)計(jì)師只需要點(diǎn)擊你的目標(biāo)組件庫左側(cè)的switch,即可喚醒該組件庫,回到你的文件畫板中,此時(shí)即可調(diào)用該組件庫的內(nèi)容,如組件、顏色樣式、字體系統(tǒng)等。
想要快速查看組件庫內(nèi)的內(nèi)容可以使用Option+2,快速調(diào)起Assert資源窗口,在左側(cè)圖層列表查看。
3.2響應(yīng)式約束(constraints)
通過約束功能的官方定義我們更容易理解這個(gè)功能。首先要說明其限制條件,約束功能只有在Frame中才可以發(fā)揮作用,也只有Frame中的元素,才會(huì)展示Constraints工具。因此,官方定義其為:“允許你將設(shè)計(jì)元素固定在父框架的不同位置”,所以,請(qǐng)謹(jǐn)記約束功能以建立Frame為前提,而其主流使用場(chǎng)景就是構(gòu)建流暢的布局以適應(yīng)不同設(shè)備尺寸,即當(dāng)設(shè)計(jì)師將Frame尺寸進(jìn)行變更時(shí),F(xiàn)rame內(nèi)的元素會(huì)自動(dòng)按照預(yù)先設(shè)定的規(guī)則固定位置。
但在真實(shí)場(chǎng)景下,響應(yīng)式約束的功能并不局限于此,它更是可復(fù)用、可快速編輯組件的必要組成條件。Figma的Frame不同于Sketch的畫板工具,可以互相嵌套且不會(huì)影響到復(fù)雜度產(chǎn)生墑增的問題,因此可以通過Constraints配合Frame組合成規(guī)范布局的組件系統(tǒng),再加上我們后面要講的Auto layout功能,可以構(gòu)建出高自由度,可任意調(diào)用,且能夠根據(jù)真實(shí)填充數(shù)據(jù)自動(dòng)布局的超級(jí)組件,這樣構(gòu)建的組件一方面還原了真實(shí)場(chǎng)景下的設(shè)計(jì)效果,一方面大大減少了設(shè)計(jì)師重復(fù)性工作。
下面是響應(yīng)式約束的不同條件及對(duì)應(yīng)的效果。
響應(yīng)式約束的常規(guī)案例。
3.3自動(dòng)化布局(Auto layout)
自動(dòng)化布局工具是制作復(fù)雜組件的核心技巧,與響應(yīng)式約束搭配可以設(shè)計(jì)出高度自由可編輯的組件乃至半成品頁面。
一般來說,我們談到組件系統(tǒng)主要聚焦的是其規(guī)范一致性,設(shè)計(jì)資源管理等方面,但實(shí)際上,組件庫在提升設(shè)計(jì)師效率,減少重復(fù)性工作方面能夠發(fā)揮更強(qiáng)大的作用。常規(guī)組件調(diào)用后需要花費(fèi)一定精力修改,但通過自動(dòng)化布局工具設(shè)定好規(guī)則后,設(shè)計(jì)師能沉淀一整套可直接使用、根據(jù)內(nèi)容填充物自動(dòng)布局變化的超級(jí)組件,甚至是成熟的典型頁面,可極大提升設(shè)計(jì)效率,減少在移動(dòng)、復(fù)制、填充內(nèi)容等基礎(chǔ)操作上的時(shí)間浪費(fèi)。
下面我實(shí)現(xiàn)了一個(gè)最簡(jiǎn)單的案例,再該search組件中需要填充真實(shí)數(shù)據(jù)以模擬真實(shí)場(chǎng)景下的樣式,設(shè)計(jì)師只需要輸入新的填充內(nèi)容,組件內(nèi)其他元素會(huì)自動(dòng)匹配到對(duì)應(yīng)的正確位置。
自動(dòng)布局按照常規(guī)布局規(guī)則劃分為三個(gè)屬性,分別是左右空隙、上下空隙、元素間空隙。
當(dāng)選中多個(gè)元素,執(zhí)行Shift+A(建議熟悉快捷鍵提升效率)后,會(huì)為這些元素建立自動(dòng)布局,規(guī)則可以在右側(cè)屬性檢查區(qū)設(shè)定。
例如我需要建立一組橫排的card,此時(shí)可以先設(shè)計(jì)好三個(gè)card,然后選中它們,執(zhí)行Shift+A即可創(chuàng)建一組橫排的自動(dòng)布局(橫排豎排根據(jù)你真實(shí)場(chǎng)景下元素的排列情況,也可以在右側(cè)更改橫排為豎排)。另外一種小技巧是,直接給一個(gè)card執(zhí)行Shift+A命令,然后選中組內(nèi)的card執(zhí)行復(fù)制命名cmd+D,后復(fù)制出的每一個(gè)card也會(huì)按照預(yù)定規(guī)則排列。
如下圖案例所示,元素與元素組合構(gòu)成自動(dòng)布局的組件,自動(dòng)布局的組件組合則能構(gòu)成更復(fù)雜的大興組件乃至典型模塊、典型頁面。建議設(shè)計(jì)師快速掌握該技巧的方法是將其套入實(shí)際需求中,從提升設(shè)計(jì)效率,減少重復(fù)工作的出發(fā)點(diǎn)開始設(shè)計(jì)自己的典型組件模塊。
3.4共享樣式 (style)
關(guān)于共享樣式,從sketch轉(zhuǎn)型到Figma的同學(xué)應(yīng)該再熟悉不過了,共享樣式是組件庫的核心構(gòu)成之一,主要包括顏色、字體及各種樣式效果。這里著重說明一下Figma共享樣式與Sketch共享樣式的差異。Figma中對(duì)樣式進(jìn)行了更為細(xì)致的劃分,共包括顏色、字體、效果三類。
以顏色為例,F(xiàn)igma中顏色樣式可自由運(yùn)用到圖形、描邊、字體等各細(xì)分元素上面,無任何限制,可與各元素自由搭配。以字體為例,字體樣式僅包括字體字號(hào)、字重、行高等字體本身的屬性,不包括顏色,換言之,F(xiàn)ont樣式的顏色可以自由使用Color樣式。
概括來講,Sketch更注重常規(guī)理解下,組件系統(tǒng)的實(shí)際應(yīng)用時(shí)的場(chǎng)景,如字體樣式是由字體字族、字號(hào)、字重、行高、顏色所有屬性一同構(gòu)成的,而Figma強(qiáng)調(diào)更高的自由和編輯性,孰優(yōu)孰劣無法一言蔽之,從嚴(yán)謹(jǐn)性和組件自我封閉完整性來講,sketch的要更好一些,但從組件自由度,組件嵌套組合的效率上來講Figma要更好一些,所以關(guān)鍵在于設(shè)計(jì)師能否合理運(yùn)用,快速掌握技巧并提高效率。
3.5交互原型
Figma的交互功能,在設(shè)計(jì)軟件中我愿稱之為最強(qiáng),極簡(jiǎn)的操作邏輯以及優(yōu)秀的實(shí)現(xiàn)效果使其在中小復(fù)雜度的交互場(chǎng)景下不遜色于專業(yè)UI動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件。在FIgma的交互模式下能看到Principle的影子,其背后的設(shè)計(jì)邏輯高度相似,符合UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域快速輸出產(chǎn)品交互物的場(chǎng)景。
如下圖所示,界面間的交互邏輯通過選擇起始畫板或其中的元素然后簡(jiǎn)單的連線即可完成。當(dāng)然,如果設(shè)計(jì)師不滿足于此可以在右側(cè)屬性檢查器制作更精致的過度效果。Figma擁有者完善的交互手勢(shì)可供設(shè)計(jì)師選擇,如點(diǎn)擊、hover、拖拽等。
然后是過渡效果,在這里我只推薦一種交互方式,那就是Smart Animate,一句話概括,Smart Animate復(fù)刻了Principle元素演變的邏輯,所以如果你是Principle的忠實(shí)擁躉,那在FIgma交互模式下你可以無縫代入到Principle的使用經(jīng)驗(yàn)中。
除此之外,需要特殊說明的一個(gè)交互功能是彈窗交互Open Overly。使用該交互會(huì)調(diào)起一個(gè)覆蓋層,適合彈窗類場(chǎng)景。方法如下圖所示。Figma交互模塊有很多功能,感興趣的可以自行探索,而對(duì)于大部分設(shè)計(jì)師來講,掌握最基礎(chǔ)的Figma交互原型功能就已經(jīng)能夠讓你的演示事半功倍了。
遺憾的是,每次演示只能演示一條流程。如下圖所示,有編輯權(quán)限的設(shè)計(jì)師需要將播放功能固定到起始畫板,演示模塊會(huì)以此為當(dāng)前交互線程的出發(fā)點(diǎn)。若你有多條交互線程,那只能手動(dòng)調(diào)整起點(diǎn)進(jìn)行演示了。
3.5輸出
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以上就是Figma的進(jìn)階功能了,這篇文章的內(nèi)容你學(xué)到了嗎,更多資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注AAA教育~
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