在互聯(lián)網(wǎng)圈里摸爬滾打的年限越長,有時候你就越能感覺到無形之中,有許多看不見的東西在束縛著你的工作。其實影響著你的感覺的,就是「框架」。
我把這些框架分為「硬性框架」和「彈性框架」。硬性框架通常指代一些不可抗因素,類似于:公司瀕臨破產(chǎn),你的產(chǎn)品是你的老婆等等,今天我們來一起聊一聊如何突破彈性框架,做好設計。
有的設計師時常會埋怨,自己在項目中沒什么重要性,話語權太少,工作內(nèi)容僅限于設計產(chǎn)出,像一個「美工」。實際上,UI 設計師自身的職能在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中已經(jīng)不再局限于單一的界面產(chǎn)出,更重要的,是應該具備「全局觀念」。
什么是全局觀念?這個話題十分寬泛,總的來說,就是站在產(chǎn)品的層面上來思考設計,結(jié)合項目目標與資源、人員素質(zhì)、技術可行性等多方面因素,提供最優(yōu)的解決方案。這里以我自身工作經(jīng)歷舉例。
我目前在某里負責小說 App 分類相關頁的改版和優(yōu)化。我接到一個「設計編輯推薦頁」的需求。那么我接下來要做的第一件事,不是去追波、Behance上搜尋相關參考,而是和 Leader 確定App 改版的決策進程,和產(chǎn)品確定既定需求的迭代周期。如果這兩件事的執(zhí)行時間線重合,則很有可能導致需求上線后短時間內(nèi)迎來 App 的大改版,面臨二次設計與開發(fā)。
那如果正好遇到這樣的情況,設計師又該怎么辦?我們在確定執(zhí)行時間線重合的前提下,應快速推出過渡方案,運用組件和已有樣式輸出界面,合理利用資源,減少開發(fā)成本。如果設計師在完成需求的過程中不去顧慮項目大方向的進程,很有可能面臨設計稿不斷返工甚至被砍。
在互聯(lián)網(wǎng)公司中,做「有效」的設計是第一大前提。在項目的不同時期中,設計扮演的角色也是不同的,比如在生命周期短暫的需求中,我們應尋求樣式復用的可能性。在解決投入產(chǎn)出比較低的需求中不去占用太多的資源。如果項目的行業(yè)競爭壓力過大,我們要配合產(chǎn)品和交互,不能讓設計添亂。在創(chuàng)業(yè)背景下的項目,我們則要調(diào)用全身的藝術細胞,做出行業(yè)水準以上的設計。簡單來說,好的設計,是具備策略性的。
設計師通常在對接需求,排期時只把日期排到設計環(huán)節(jié)結(jié)束那一天,認為自己的職責在「Deadline」那天就結(jié)束了。對于后期的走查情況,需求的分版提測,測試中的 Bug 模態(tài)并不太關注。那么帶來結(jié)果就是,需求的上線版面與設計稿有很大出入,出現(xiàn)上線后報一堆Bug ,直接delay到整個項目進程。
設計師在項目中的作用不應該僅僅局限于自己的設計產(chǎn)出,我們在交付設計稿后需要關注項目的進程,例如開發(fā)對于設計稿的還原度,代碼編寫過程中是否有難點,測試追蹤到產(chǎn)品缺陷或者出現(xiàn)其他外部因素輻射時,該如何快速給出Plan B,上線前灰度測試中出現(xiàn)問題是否被良好的解決等等。
做到這些需要付出額外的時間和精力,但它的好處是長久的,設計師一方面能展現(xiàn)自己設計背后的思考,一方面就能在協(xié)作過程爭取更多的話語權,提升自己做設計決策的說服力。UI設計師與團隊其他成員在產(chǎn)品層面統(tǒng)一認識的基礎上往前走一步,了解各自職能的核心意義,各施所長,融會貫通,互相理解,減少分歧,一起合力完成工作,這是一種趨勢,更是一個優(yōu)秀團隊所應該具備的人才素質(zhì)。
數(shù)據(jù)思維和推動力其實是兩件事,由于篇幅有限就放在一起說了。數(shù)據(jù)思維是什么?簡單來說就是有效利用數(shù)據(jù)解決問題的思維方法。
這種思維方式根本上應從業(yè)務中來,回業(yè)務中去,商業(yè)變現(xiàn)的過程就是數(shù)據(jù)漏斗的轉(zhuǎn)化過程。所以,將數(shù)據(jù)問題提煉為業(yè)務問題是鍛煉數(shù)據(jù)思維第一核心要素。我們通過后臺實時監(jiān)測到界面某模塊數(shù)據(jù)的變化和異常,找出問題所在,趕在大面積用戶痛點爆發(fā)前修復Bug ,及時止損。數(shù)據(jù)思維將傳統(tǒng)的工作方式從被動、慢速、靜態(tài)的方式轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?、快速、動態(tài)。在項目迭代的過程中,一開始定義好的問題往往因為比較宏觀而無法直接著手解決,我們就需要將其拆分為更微觀的細節(jié)問題,進而再去尋找細分問題的解決方法。
數(shù)據(jù)思維則能幫助我們通過合理的數(shù)據(jù)分析,科學的拆分問題。那么,UI設計師又該如何從復雜的數(shù)據(jù)中找到設計目標,并落實到自己的設計中呢?這里舉個例子,某購票業(yè)務老客支付轉(zhuǎn)化率為17%,新客支付轉(zhuǎn)化率為5%,顯而易見,這個業(yè)務的大目標是提升新客的CVR,提高老客的復購率。在確定這個大目標后,可以把大目標拆分為一些小目標。我們可以通過各項數(shù)據(jù)分析,例如頁面轉(zhuǎn)化漏斗、頁面點擊熱度,用戶行為數(shù)據(jù)框架等等途徑找出問題頁面,點擊熱力異常點,用戶流失路徑等等。
我們通過后臺追蹤到新客填單頁面異常,頁面中票種入口模塊點擊熱度低下,那在修復新客填單異常這項需求中UI設計師的設計目標就是:
改后設計對業(yè)務首頁的UV沒有負面影響。那么,我們是如何解決問題的:
良好的數(shù)據(jù)思維幫助設計師建立或提升數(shù)據(jù)導向的業(yè)務問題解決能力和戰(zhàn)略分析能力。隨著公司業(yè)務規(guī)模的不斷發(fā)展與擴大,UI設計師的需求點不再以「好看與不好看」這樣的角度來判斷舊版本是否需要迭代,而是會以相對更理性,更科學的手段去攫取。設計師要有主動關注數(shù)據(jù)變化的意識,如果能在業(yè)務前期提出數(shù)據(jù)埋點,則是再好不過了。但是要記住的是,數(shù)據(jù)思維只是一種輔助方式,不要因這種思維畫地為牢,重要的是去分析數(shù)據(jù)產(chǎn)生的本質(zhì)。
如何用數(shù)據(jù)思維做設計,這兒有個更生動的案例:《思路最值錢!如何通過設計提升高達12%的注冊轉(zhuǎn)化率?》
提高自身的推動力,分業(yè)務內(nèi)和業(yè)務外。業(yè)務內(nèi)的其實在「關注項目進程,往前走一步」板塊內(nèi)已經(jīng)說的很清楚了,這里跟大家來聊一下業(yè)務外該怎么提高自身的推動力。
有很多中大型公司,把員工的「影響力」劃分進晉升時的能力模型中,且隨著職級越高,占的比重越大。那么,這個影響力代表的是什么呢?其實就是推動力。你積極的推動項目發(fā)展,則代表著你向公司內(nèi)部傳達著一種正面影響,根據(jù)我的工作經(jīng)驗,往往推動力才是第一生產(chǎn)力。有的時候,好的設計方案或工具可以提高設計效率,加快項目進展,例如設計師可以向組內(nèi)人員普及協(xié)作工具的使用,整理平時積累的優(yōu)秀作品或書籍資料,舉辦例行的研討會,及時輸出,資源共享,不斷提高自身專業(yè)性。
一開始做這些或許會很難,需要付出額外大量的時間與精力,但這樣做,一方面有益于團隊內(nèi)部的交流溝通,一方面提升做設計決策的說服力,同時展示UI設計師業(yè)務外的職能價值,以及自我價值。如果整個團隊能理解并認同UI設計師的價值所在,那么你就能成功的跳出框架,去實現(xiàn)更遠大的目標了。
不斷突破框架的過程,就是自我提升的一個過程,現(xiàn)在的UI設計師職能不再停留在單一的設計輸出上,多方面鍛煉自身能力無論在職場晉升還是創(chuàng)業(yè)積累勢能上都是十分必要的,擁有全局觀念可以幫助設計師建設產(chǎn)品思維,關注推動項目進程可以鍛煉對項目變量的掌控力,數(shù)據(jù)思維則能幫助UI設計師從感性化視覺產(chǎn)出進階為更科學,更能解決項目痛點的指標性產(chǎn)出,總而言之,跳出框架做設計可以增強設計師在企業(yè)或項目中的重要性,促進項目和企業(yè)的進步與發(fā)展,進一步實現(xiàn)自我價值。
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