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原畫設(shè)計(jì)3D數(shù)字雕刻教程

時(shí)間:2020-07-27來源:m.5wd995.cn點(diǎn)擊量:作者:Sissi
時(shí)間:2020-07-27點(diǎn)擊量:作者:Sissi


  3D雕刻(也稱為數(shù)字雕刻)是指藝術(shù)家在計(jì)算機(jī)上用類似于數(shù)字化粘土的材料雕刻3D對象時(shí)。帶有可以推,拉,捏和平滑的畫筆和工具的軟件使創(chuàng)建模擬現(xiàn)實(shí)生活中的紋理和對象的詳細(xì)雕刻變得容易。

原畫設(shè)計(jì)
 

  有多種程序可以使藝術(shù)家從基本模型或從頭開始雕刻創(chuàng)作。

  他們使用復(fù)雜的計(jì)算來創(chuàng)建類似于真實(shí)粘土的詳細(xì)多邊形網(wǎng)格。

  藝術(shù)家將首先進(jìn)行廣泛,廣泛的操作,就像傳統(tǒng)雕塑家一樣,然后通過增加多邊形數(shù)量來進(jìn)行更詳細(xì)的工作。

  數(shù)字雕塑家在一個(gè)項(xiàng)目上可能要花費(fèi)30分鐘到數(shù)百小時(shí)的時(shí)間。

  雕刻的時(shí)間取決于項(xiàng)目的復(fù)雜程度和藝術(shù)家的技能。

  數(shù)字雕刻如何工作?

  就像用真正的粘土雕刻一樣,數(shù)字雕刻是一個(gè)多層過程。

  藝術(shù)家可以從在3D建模應(yīng)用程序中完成的基本模型開始,或者從簡單的形狀(例如球體)開始。

  他們通過使用操縱造型幾何形狀的工具來啟動該過程。這些工具可以推,拉和扭曲幾何圖形。如果需要,您甚至可以添加額外的幾何圖形。

  第一層將定義基本特征,例如鼻子的形狀或三頭肌的曲線。此步驟稱為阻止。
原畫設(shè)計(jì)          

  一旦藝術(shù)家對基本形狀和輪廓感到滿意,他們將細(xì)分幾何形狀以添加更多細(xì)節(jié)。

  數(shù)字雕刻占用大量計(jì)算機(jī)資源,并且需要強(qiáng)大的處理能力。對于每個(gè)細(xì)分,隨著處理需求的增加,項(xiàng)目將變得越來越慢。

  這就是為什么阻塞過程逐層工作至關(guān)重要的原因。

  繼續(xù)以下細(xì)分層,數(shù)字雕塑家將隨著時(shí)間的推移添加越來越多的細(xì)節(jié)。

  在此步驟中,可以將諸如疤痕或丘疹之類的小瑕疵添加到使3D造型看起來更逼真的角色上。

  在最后一個(gè)細(xì)分(最詳細(xì)的圖層)上,藝術(shù)家將添加較小的紋理細(xì)節(jié),例如毛孔。

  就像雕塑家會使用干葉或棉屑之類的材料來創(chuàng)造質(zhì)地一樣。數(shù)字雕塑家可以自定義其使用的畫筆的紋理以適應(yīng)其需求。

  這些精美的紋理用于創(chuàng)建細(xì)膩,逼真的表面,從而增加了最終造型的真實(shí)感。

  數(shù)字雕刻的應(yīng)用

  數(shù)字雕刻用于電影和電視節(jié)目中,這些電影和電視節(jié)目嚴(yán)重依賴視覺效果或3D動畫。

  在創(chuàng)作過程的各個(gè)階段也需要數(shù)字雕塑家。

  在構(gòu)思階段,雕刻家將概念圖重新制作為3D造型。這有助于導(dǎo)演在鎖定外觀之前感覺到角色并進(jìn)行更改。

  一旦構(gòu)思完成,數(shù)字雕塑家將獲得詳細(xì)模型。此步驟對于創(chuàng)建逼真的3D環(huán)境和角色至關(guān)重要。雕刻紋理將應(yīng)用于最終模型并進(jìn)行渲染以獲得逼真的結(jié)果。

  這是使數(shù)字生物看起來真實(shí)的一個(gè)因素。

  雕刻也用于高端游戲設(shè)計(jì)中。

原畫設(shè)計(jì)

  大多數(shù)游戲?qū)ο蠖夹枰M(jìn)行優(yōu)化,以盡可能減少多邊形,從而通過壓縮來減小游戲的總大小。

  通過使用數(shù)字雕刻中的紋理貼圖,游戲設(shè)計(jì)師可以將多邊形數(shù)量保持在較低水平,同時(shí)盡可能多地填充細(xì)節(jié)。

  建模與雕刻:有什么區(qū)別?

  3D建模是所有3D應(yīng)用程序的基礎(chǔ)。

  您可以使用多邊形(四邊形或三角形)來創(chuàng)建和操作對象。這些是程序內(nèi)部的數(shù)學(xué)計(jì)算。

  您不能像這樣自然地塑造模型。相反,您可以使用形狀,直線和矢量點(diǎn)來創(chuàng)建3D模型。

  建模本質(zhì)上是幾何的,非常適合創(chuàng)建像椅子這樣的傾斜物體。

  由于您可以控制每個(gè)多邊形,因此網(wǎng)格可以保持其完整性,因此無需為此道歉。

  3D雕刻更多是有機(jī)過程。

  通過使用類似刷子的工具,雕刻家可以操縱任何物體的多邊形網(wǎng)格。這些工具本質(zhì)上是軟的,可以進(jìn)行更輕松的工作。盡管制作堅(jiān)硬,有角度的物體(例如椅子)并非不可能,但比建模要花費(fèi)更多的時(shí)間。

  最好對人物或樹干等有機(jī)物體進(jìn)行雕刻。

  通過雕刻,藝術(shù)家可以在主體的紋理上達(dá)到令人難以置信的細(xì)節(jié)水平。因?yàn)榫W(wǎng)格很復(fù)雜,所以雕刻需要重新拓?fù)?,然后才能在另一個(gè)程序中使用。

  近年來,該過程變得越來越自動化,因此對于初學(xué)者來說更容易介入。

  3D建模和雕刻齊頭并進(jìn)。

  如果將創(chuàng)作用于動畫,則將首先對其進(jìn)行建模。該模型將被發(fā)送給雕刻家進(jìn)行詳細(xì)說明,而動畫師隨后將使用基本的低分辨率模型進(jìn)行動畫制作。

  在此過程結(jié)束時(shí),雕刻將在動畫上分層并進(jìn)行渲染。這樣可以以最少的計(jì)算能力實(shí)現(xiàn)最終外觀。

  流行的3D雕刻程序

  最流行和使用最廣泛的雕刻軟件是ZBrush。

  由于其直觀的工具集以及與3D軟件的輕松集成,因此在3D行業(yè)中倍受青睞。

  Mudbox是一個(gè)緊密的競爭對手,在初學(xué)者中更受歡迎。學(xué)習(xí)曲線比ZBrush柔和,但沒有提供相同的畫筆和工具集。

原畫設(shè)計(jì)

  Mudbox可以與其他Autodesk軟件(例如Maya和3DsMax)一起良好運(yùn)行。

  即使沒有3D經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者,它也非常直觀且易于使用。

  該工具集是基本的,因此一旦達(dá)到一定水平,您將需要考慮升級到更復(fù)雜的程序。但是,還有很多可供選擇的選擇。

  3D雕刻是3D藝術(shù)家獲得更多創(chuàng)作創(chuàng)意的完美媒介。

原畫設(shè)計(jì)

  就像傳統(tǒng)雕塑家一樣,熟練的數(shù)字雕塑家可以使用基于筆刷的工具來操縱模仿有機(jī)結(jié)構(gòu)的數(shù)字幾何形狀(基本上是假黏土)。任何好的雕刻程序都可以讓您做到這一點(diǎn)。

  通過使用這些技術(shù),有可能達(dá)到令人難以置信的細(xì)節(jié)水平,而僅憑3D建模是不可能做到的。


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