游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的分支,隸屬于CG藝術(shù),游戲原畫設(shè)計(jì)分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)。概念類原畫設(shè)計(jì)需要根據(jù)游戲策劃案設(shè)定整部游戲的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)定主要場(chǎng)景、角色。制作類原畫設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)出所有的道具、場(chǎng)景、角色,并繪制出手繪稿件交給游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲特效設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。游戲原畫設(shè)計(jì)需要有非常好的美術(shù)基礎(chǔ),尤其是素描手繪基礎(chǔ),因?yàn)橐L制手繪稿件,所學(xué)習(xí)的軟件都是非常簡(jiǎn)單的主要以 PHOTOSHOP、PAINTER 為主。
游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場(chǎng)景原畫3D(物件設(shè)計(jì))、場(chǎng)景原畫2D、概念設(shè)計(jì)(氣氛?qǐng)D)。明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實(shí)也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。
學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)要掌握什么能力?
原畫師、游戲原畫師、原畫設(shè)計(jì)師,這是一個(gè)面向企業(yè)內(nèi)部的,屬于游戲制作前期工作的一個(gè)職業(yè)。一個(gè)不錯(cuò)的游戲原畫師,薪資不會(huì)低于10K,并且對(duì)于熟手來(lái)說(shuō)工作較為輕松。這在很多人看來(lái)算是個(gè)誘人的職業(yè)。所以也吸引了很多零基礎(chǔ)的小白想要學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)。但是,游戲原畫設(shè)計(jì)不是簡(jiǎn)單的事情,學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)需要注意的東西:
游戲原畫設(shè)計(jì)是游戲制作工作的前期,原畫的服務(wù)對(duì)象是游戲的建模師,不是公司外的客戶。這一點(diǎn)很多人都不清楚,以為游戲原畫是畫給客戶看的,或者是畫來(lái)宣傳的。并不是,游戲原畫是給公司的建模人員看的,宣傳那種叫插畫。
插畫注重的是宣傳屬性,畫出來(lái)要求好看,要畫得美,讓人一看就有玩的欲望。但是游戲原畫不是,是給建模人員看的,注重信息的合理傳遞,不用畫得很美,細(xì)節(jié)也不用刻畫太細(xì)。而是要把工作的重點(diǎn)放在三視圖、物體的合理大小、整體的角色結(jié)構(gòu)和概括的細(xì)節(jié)上。某種程度上可以將原畫師看成翻譯,策劃和建模語(yǔ)言不通,所以要原畫師將策劃的話翻譯給建模聽(tīng),如何翻譯得信達(dá)雅,就是考驗(yàn)原畫師的水平的時(shí)候。
那么,我要說(shuō)的就很清楚了,我們學(xué)游戲原畫的時(shí)候,除了要掌握繪畫的基礎(chǔ)之外,還要掌握設(shè)計(jì)能力。如何將策劃要求的人物從美術(shù)的角度設(shè)計(jì)出來(lái),才是游戲原畫師工作的重點(diǎn)。
游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)去培訓(xùn)班系統(tǒng)的學(xué)習(xí)是個(gè)很好的選擇,從入門到基礎(chǔ)再到精通,成為你夢(mèng)想的起航點(diǎn)。當(dāng)然需要堅(jiān)持和有良好的學(xué)習(xí)態(tài)度是在一個(gè)行業(yè)成功的關(guān)鍵,需要多思考、實(shí)操,才能提高原畫設(shè)計(jì)的專業(yè)能力。
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