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設計前期的產(chǎn)品具備的四個設計技能

時間:2019-05-25來源:m.5wd995.cn點擊量:作者:Sissi
時間:2019-05-25點擊量:作者:Sissi

  首先我們必須指出的是,根據(jù)公司的規(guī)模,一個產(chǎn)品所需要的設計技能是會有所差別的。在一個小而緊湊的初創(chuàng)企業(yè)里面,產(chǎn)品經(jīng)理用戶體驗設計師(UXD) 這兩個角色通常是由同一個人扮演的。但是,隨著團隊的壯大,你作為產(chǎn)品經(jīng)理的的職責就會慢慢發(fā)生變化(來自UXPin的這篇文章對此有更詳盡的描述)。

  所以,在考慮以下技能的時候,請注意要把團隊的規(guī)模納入到考慮范圍之內(nèi)。

設計

技能一:高級用戶研究技能

  頂級的產(chǎn)品經(jīng)理能夠真正的了解他們的用戶,并能為團隊的其他成員正確的點出用戶的痛點,欲望和需求【通常是以描繪及設計人物角色(personas)或者故事板(Storyboards)的形式呈現(xiàn)】。

  這意味著一個產(chǎn)品經(jīng)理需要擁有很強的調(diào)研能力和同理心 — 他必須能夠和客戶進行深入的面談并進行相關(guān)的調(diào)研,綜合運用獲得的數(shù)據(jù),并從跟客戶的對話中對問題進行透徹的洞察。無論你所身處的團隊規(guī)模是大是小,這一 點都是非常重要的 — 產(chǎn)品經(jīng)理必須能真正成為客戶的喉舌,這樣才能對產(chǎn)品的發(fā)展方向進行掌舵。

  設計技能要點:現(xiàn)場調(diào)研、可用性測試、人物角色設計、故事板、客戶旅程地圖(即customerjourneymap,簡寫CJM,這是一種描述客戶在使用產(chǎn)品或者服務時的體驗,主觀反應和感受的技術(shù))。

技能二:交互設計技能基礎

  一個好的產(chǎn)品經(jīng)理應該能夠清晰的描述用戶的目的,并根據(jù)用戶的這些目的來定義好產(chǎn)品的功能點。除此之外,產(chǎn)品經(jīng)理還應該能理清楚產(chǎn)品的架構(gòu),并能清楚的勾畫出用戶訪問每一個頁面和功能點的路徑。

  隨著你的團隊逐漸壯大,也許用戶體驗設計師將來會幫你分擔這些責任,但是你自己作為產(chǎn)品經(jīng)理還是必須擁有這些領域知識的,這樣你才能與客戶和設計師等作更深入的分享和互動。

  在一個小點的團隊里面,線框圖和用戶流程圖是產(chǎn)品經(jīng)理和團隊其他成員進行溝通的非常有效的工具。如果你還身兼用戶體驗設計師這個職位的話,去熟悉一些通用的設計樣式(普羅大眾都能接受的常見的用戶場景的布局方案,如搜索、登錄框、設置等場景)也是很有必要的。此外,掌握一些交互設計領域的易用性原則也是很有用的,這樣你就不用做重新發(fā)明輪子的事情,也就不用擔心會搞出一個讓你的用戶飽受挫敗的設計出來了。

  設計技能要點:草圖、線框圖、用戶流程圖、站點地圖(site maps)、用戶故事、設計樣式。

技能三:品位

  這個技能說起來可能會存在爭議,但是我覺得還是必須提出來 — 頂級的產(chǎn)品經(jīng)理都會有著不可言傳的品位。作為產(chǎn)品經(jīng)理,你自身并不需要是一個可視化設計師,但是,你必須能夠辨識出什么是偉大的設計。

  品位這個東西不是與生俱來的,你必須要涉獵大量的設計,包括好的設計和差的設計,并認真的進行對比,仔細分析為什么這些就是好設計,而那些就是壞設計。通過大量的練習,最終你就會將你的品位提升上去,從而能夠引領你的產(chǎn)品團隊往正確的方向邁進。

  之所以說品位這個技能存在爭議,是因為品位這個東西是很難去定義的,且如果你的品位不能獲得別人的認同的話,這種主觀性的觀點可能會讓你的團隊產(chǎn)生讓人氣餒的無謂爭執(zhí)。

  但無論如何,作為一個產(chǎn)品經(jīng)理,擁有你自己的品位無容置疑是一件很好的事情。作為產(chǎn)品的“所有者”,如果大家都信服你的品位的話,你自身就在整個團隊中充當著一名值得信賴的產(chǎn)品質(zhì)量判官,這就能大大的提高產(chǎn)品的質(zhì)量以及避免掉一些沒必要的妨礙開發(fā)往前發(fā)展的爭執(zhí)。有時如果你對自己的品位產(chǎn)生懷疑的話,你可以多去看看iPhone的設計,它就是品位很好的衡量標準。

技能四:可視化設計的基本概念

  除了上面提到的品位,一個產(chǎn)品經(jīng)理還應該知道可視化設計常用的詞匯。這樣你才能用設計師的語言來和對方進行溝通,從而才能搞清楚設計師之所以采取該設計方案的利弊權(quán)衡以及為什么要這樣設計的深層原因。

  你要知道,當你和設計師進行討論的時候,你用“對比度”,“層次”,“顏色深度”這些術(shù)語來跟他們溝通,比你簡單的跟他們說“把那個logo給弄大點吧”來得高效。


 

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