游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動(dòng)制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。
一、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn)
(1)游戲原畫的定義
(2)游戲原畫的作用和意義
(3)游戲原畫的創(chuàng)作流程
(4)游戲原畫所具備的基礎(chǔ)和條件
(5)優(yōu)秀游戲原畫賞析
難點(diǎn):(1)游戲原畫的創(chuàng)作流程重點(diǎn):(2)游戲原畫的定義 (3)游戲原畫的創(chuàng)作流程
二、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)
知識(shí)目標(biāo)要求:
1、了解游戲原畫的定義與動(dòng)畫原畫的區(qū)別;
2、了解游戲原畫所需要的基本技能條件;
3、了解游戲原畫的制作流程;
4、理解游戲原畫在整個(gè)游戲制作過程當(dāng)中扮演的角色和地位;
5、造型的色配置方案;
6、怪物的設(shè)計(jì)方法和技巧;
7、寫實(shí)類原畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意來源和方法;
難點(diǎn):
(1)造型和服飾設(shè)計(jì);
(2)寫實(shí)類原畫設(shè)計(jì)的原創(chuàng)和方法;
重點(diǎn):
(1)人體結(jié)構(gòu)和動(dòng)態(tài)的繪制;
(2)造型設(shè)計(jì)服裝設(shè)計(jì)的技巧;
(3)色配置方案;
(4)細(xì)節(jié)的處理以增強(qiáng)角色的說服力;
三、游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)知識(shí)要求
1、掌握寫實(shí)類原畫的基本特征;
2、掌握人體結(jié)構(gòu)比例和動(dòng)態(tài)基本知識(shí);
3、慣性造型和服裝設(shè)計(jì);
4、掌握角色細(xì)節(jié)表現(xiàn)設(shè)計(jì);
5、怪物設(shè)計(jì)的方法和技巧;
6、道具設(shè)計(jì);
3、教學(xué)過程方法;
本部分的教學(xué)內(nèi)容理論與實(shí)踐教學(xué)相結(jié)合,著重以技法的示范性教學(xué)與實(shí)踐指導(dǎo)相結(jié)合,可結(jié)合相關(guān)訓(xùn)練課題,采取教師課堂示范,學(xué)生技法學(xué)習(xí),再作業(yè)分析,個(gè)別輔導(dǎo)的方式,通過訓(xùn)練,幫助學(xué)生掌握相關(guān)技法。
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