CG原畫概念設(shè)計是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,將陰影與分色的層次線畫進去,一些風(fēng)格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念設(shè)計概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生。
CG原畫概念設(shè)計是指一切利用電腦進行藝術(shù)設(shè)計的工作 ,而原畫概念設(shè)計是影視、游戲行業(yè)中項目前期的準備部分,就是指概念設(shè)計。原畫概念設(shè)計是CG行業(yè)中的一一個分支。如今影視、游戲行業(yè)的火熱,讓眾多項目都蓄勢待發(fā),所以對于原畫概念設(shè)計師的需求也越來越大。
原畫概念設(shè)計師,就是依據(jù)策劃人員的文字敘述(影視原畫概念設(shè)計師是依據(jù)劇本描述) , 對其中的角色、場景、道具等等內(nèi)容進行概念設(shè)計,為后期的建模等工作提供參考藍圖。原畫概念設(shè)計師是需要前期就進入項目組的,從一開始就幫助把握項目整體的風(fēng)格、設(shè)定等等。
原畫概念設(shè)計在影視行業(yè)與游戲行業(yè)中是略有區(qū)分的,游戲原畫概念設(shè)計在創(chuàng)作中更注重想象,而影視原畫概念設(shè)計則更偏向于寫實。而且相比于游戲原畫概念設(shè)計來說,影視原畫概念設(shè)計還需要進行臺本分鏡頭設(shè)計、世界觀設(shè)計等等內(nèi)容;游戲原畫概念設(shè)計師有時則會兼任游戲美宣設(shè)
影視原畫概念設(shè)計還需要進行臺本分鏡頭設(shè)計、世界觀設(shè)計等等內(nèi)容;游戲原畫概念設(shè)計師有時則會兼任游戲美宣設(shè)計、游戲UI設(shè)計師等崗位。
包括了原畫概念設(shè)計崗位所需要的各類技能技巧,為零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)提供免費的預(yù)科班級,讓他們能夠在短時間內(nèi)突破零基礎(chǔ)門檻。
原畫概念設(shè)計的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計,在原畫概念設(shè)計設(shè)計創(chuàng)意上,還涉及美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識,具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識的能力是對游戲美術(shù)設(shè)計師的基本要求。
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