CG原畫概念設(shè)計(jì)是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,將陰影與分色的層次線畫進(jìn)去,一些風(fēng)格較獨(dú)特的藝術(shù)動(dòng)畫片中就不存在原畫概念設(shè)計(jì)概念,它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生。
CG原畫概念設(shè)計(jì)是指一切利用電腦進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作 ,而原畫概念設(shè)計(jì)是影視、游戲行業(yè)中項(xiàng)目前期的準(zhǔn)備部分,就是指概念設(shè)計(jì)。原畫概念設(shè)計(jì)是CG行業(yè)中的一一個(gè)分支。如今影視、游戲行業(yè)的火熱,讓眾多項(xiàng)目都蓄勢(shì)待發(fā),所以對(duì)于原畫概念設(shè)計(jì)師的需求也越來越大。
原畫概念設(shè)計(jì)師,就是依據(jù)策劃人員的文字?jǐn)⑹?影視原畫概念設(shè)計(jì)師是依據(jù)劇本描述) , 對(duì)其中的角色、場(chǎng)景、道具等等內(nèi)容進(jìn)行概念設(shè)計(jì),為后期的建模等工作提供參考藍(lán)圖。原畫概念設(shè)計(jì)師是需要前期就進(jìn)入項(xiàng)目組的,從一開始就幫助把握項(xiàng)目整體的風(fēng)格、設(shè)定等等。
原畫概念設(shè)計(jì)在影視行業(yè)與游戲行業(yè)中是略有區(qū)分的,游戲原畫概念設(shè)計(jì)在創(chuàng)作中更注重想象,而影視原畫概念設(shè)計(jì)則更偏向于寫實(shí)。而且相比于游戲原畫概念設(shè)計(jì)來說,影視原畫概念設(shè)計(jì)還需要進(jìn)行臺(tái)本分鏡頭設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)等等內(nèi)容;游戲原畫概念設(shè)計(jì)師有時(shí)則會(huì)兼任游戲美宣設(shè)
影視原畫概念設(shè)計(jì)還需要進(jìn)行臺(tái)本分鏡頭設(shè)計(jì)、世界觀設(shè)計(jì)等等內(nèi)容;游戲原畫概念設(shè)計(jì)師有時(shí)則會(huì)兼任游戲美宣設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)師等崗位。
包括了原畫概念設(shè)計(jì)崗位所需要的各類技能技巧,為零美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)提供免費(fèi)的預(yù)科班級(jí),讓他們能夠在短時(shí)間內(nèi)突破零基礎(chǔ)門檻。
原畫概念設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)不只局限于美術(shù)設(shè)計(jì),在原畫概念設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)創(chuàng)意上,還涉及美學(xué)、歷史、科學(xué)等各類相關(guān)綜合知識(shí),具備不斷學(xué)習(xí)多元化專業(yè)知識(shí)的能力是對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的基本要求。
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