原畫概念設(shè)計(jì)也叫概念設(shè)計(jì)師,在一個(gè)游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業(yè),是一個(gè)游戲創(chuàng)作過程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設(shè)計(jì)主要可以分為游戲原畫概念設(shè)計(jì)和影視原畫概念設(shè)計(jì)。
“原畫概念設(shè)計(jì)”這個(gè)詞最早由日本引入中國,真正的原畫概念設(shè)計(jì)是指在一部動(dòng)畫里一套動(dòng)作中的關(guān)鍵動(dòng)作也稱關(guān)鍵幀,一個(gè)場景動(dòng)作從開始到結(jié)束的畫面,以線條稿的形式畫在紙上是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),打開一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺產(chǎn)物都是游戲原畫概念設(shè)計(jì)師所創(chuàng)作的。
原畫概念設(shè)計(jì)作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)入才逐漸在中國普及開來,在中國大陸專門從事原畫概念設(shè)計(jì)設(shè)定的人基本都是由動(dòng)畫,漫畫,插畫包括各種設(shè)計(jì)行業(yè)轉(zhuǎn)過來的美術(shù)人。原畫概念設(shè)計(jì)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要基礎(chǔ)課程,它不僅適用于傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作,也適合游戲設(shè)計(jì)專業(yè),原畫概念設(shè)計(jì)作為一門專業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的。
原畫概念設(shè)計(jì)表達(dá)的是設(shè)計(jì),就是表達(dá)符合策劃文案中所描述的世界觀的各類設(shè)定。表達(dá)出設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)出來的基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等。角色的設(shè)計(jì)完成需要交代三視圖(正、側(cè)、背)。
載具的原畫概念設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)重心是表達(dá)出其必要的結(jié)構(gòu),保證各部分功能性的同時(shí)交代清楚結(jié)構(gòu)之間的層級(jí)關(guān)系,上下疊壓、內(nèi)外包覆等關(guān)系,需要為下一環(huán)的建模工作提供足夠的指導(dǎo)。
插畫設(shè)計(jì)師需要根據(jù)角色的原畫概念設(shè)計(jì)繪制出富有故事感或者有視覺沖擊力的精美畫面,用于給玩家展示,起到宣傳作用,理論上來說,插畫更貼近繪畫,原畫概念設(shè)計(jì)更貼近設(shè)計(jì);原畫概念設(shè)計(jì)師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力進(jìn)行具象化設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出來的人,原畫概念設(shè)計(jì)就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品,特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性,所以,他們的主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺化展示。
原畫概念設(shè)計(jì)對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格??梢哉f原畫概念設(shè)計(jì)是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類似于某個(gè)重要的部件。如果想要更加深入的了解原畫概念設(shè)計(jì)也可以在AAA教育官網(wǎng)咨詢一下,我們有完整的原畫概念設(shè)計(jì)課程,專業(yè)的原畫概念設(shè)計(jì)講師,想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)原畫概念設(shè)計(jì)專業(yè)可以來考察一下。
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