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資深產(chǎn)品經(jīng)理告訴你天天掛嘴邊的「用戶體驗」,到底是什么?

時間:2018-03-21來源:m.5wd995.cn點擊量:作者:辛宇軒
時間:2018-03-21點擊量:作者:辛宇軒

前幾年,當我提及用戶體驗或交互設(shè)計時,除了一些業(yè)內(nèi)朋友,大部分人是懵逼的?,F(xiàn)如今每個互聯(lián)網(wǎng)公司都在談用戶、談體驗、談以用戶為中心的設(shè)計、談用戶體驗設(shè)計。那有多少人真的認真思考過:用戶體驗到底是什么?這個每天都掛在嘴邊的詞,你真的懂嗎?

1.用戶體驗的定義

用戶在使用產(chǎn)品、服務(wù)、系統(tǒng)時的主觀感受。這是比較公認的對用戶體驗的定義,有三個關(guān)鍵點:用戶;產(chǎn)品/服務(wù)/系統(tǒng);主觀感受。

  • 用戶:即使用產(chǎn)品的目標人群,你的產(chǎn)品能滿足這部分人的需求,解決他們的痛點。
  • 產(chǎn)品/服務(wù)/系統(tǒng):我沒有用產(chǎn)品,而是增加了服務(wù)和系統(tǒng),是想說明用戶體驗的廣泛性,在使用APP時、瀏覽網(wǎng)站時、去KTV唱歌時都涉及到用戶體驗。
  • 主觀感受:可以理解為意識、情緒,例如:買票的時候因為不斷輸錯驗證碼導(dǎo)致沒買上票,那使用該款購票軟件的用戶體驗就是糟糕的、沮喪甚至是氣憤的;使用snapchat時,被可愛的濾鏡逗樂、被簡單的操作打動就是好的用戶體驗,這時候你的感受是愉悅、輕松、自然的。

2.用戶體驗設(shè)計的起源

用戶體驗設(shè)計是上世紀90年代被著名心理學家、用戶體驗設(shè)計師唐納德·若曼提出的。唐納德·若曼就是著名的《設(shè)計心理學》的作者。

當時的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品很少有站在用戶角度去設(shè)計和開發(fā)的,基本都是基于實現(xiàn)模型去寫的,這樣的產(chǎn)品出來,用戶使用過程中會遇到各種問題,導(dǎo)致操作成本過高、影響效率。基于這種背景,唐納德·若曼提出了要以用戶為中心,站在目標用戶的心理模型的角度去思考產(chǎn)品的設(shè)計和開發(fā),這便是用戶體驗設(shè)計的由來。

3.設(shè)計理念

不像建筑設(shè)計師、工業(yè)設(shè)計師、平面設(shè)計師、交互設(shè)計師等等,這些講的都是一種設(shè)計職業(yè),建筑設(shè)計師是設(shè)計空間結(jié)構(gòu)的、交互設(shè)計師是設(shè)計信息架構(gòu)、導(dǎo)航、頁面框架的。而用戶體驗設(shè)計一種設(shè)計理念、思想。這種設(shè)計理念要求互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員,尊重用戶的感受,幫助用戶在使用產(chǎn)品的前中后都能有良好的體驗。即讓互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品從實現(xiàn)和功能回歸到了人自身。

拿原研哉來說,他的設(shè)計理念是Re-design:從產(chǎn)品本質(zhì)和人性的角度去重新思考日常用品,并對它們進行重新設(shè)計。深澤直人的設(shè)計思想則偏向于without tought(無意識設(shè)計),讓人們無意識的使用一款產(chǎn)品,不需要思考,很自然。

深澤直人設(shè)計:“鑰匙放下燈亮,鑰匙拿走燈滅”

好的設(shè)計理念其實是相通的,都會涉及到人,都會去思考人、思考產(chǎn)品與生活的關(guān)系。對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,用戶體驗設(shè)計就是這樣一種好的設(shè)計理念。

4.五個層次

《用戶體驗要素》這本書對于用戶體驗設(shè)計進行了詳細的介紹,作者Jesse James Garrett將戶體驗設(shè)計分五個層面進行了說明。分別是:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層。也就是說用戶體驗不僅僅是產(chǎn)品設(shè)計階段該關(guān)注的問題,而要從公司戰(zhàn)略、商業(yè)模式的思考開始就應(yīng)該要考慮的問題,要用戶體驗設(shè)計的理念貫穿整個產(chǎn)品過程。

用戶體驗要素

  1. 戰(zhàn)略層涉及產(chǎn)品目標和用戶需求;
  2. 范圍層包括功能定義和內(nèi)容定義;
  3. 結(jié)構(gòu)層主要有交互設(shè)計和信息架構(gòu)設(shè)計;
  4. 框架層包含界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計、信息設(shè)計;
  5. 表現(xiàn)層即視覺設(shè)計。

由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品越來越復(fù)雜,這些工作逐步分工為多個職位一起完成,中高層管理人員會制定好公司戰(zhàn)略;產(chǎn)品經(jīng)理的工作主要集中在范圍層;交互設(shè)計師負責結(jié)構(gòu)層和框架層、同時牽扯到范圍層和表現(xiàn)層;UI設(shè)計師工作范圍為表現(xiàn)層。

但是不管是哪個職位,都不要被自己的title所限制,應(yīng)該試著從戰(zhàn)略層開始,一層層向下思考商業(yè)模式、產(chǎn)品定位、需求分析、信息架構(gòu)、交互設(shè)計、視覺設(shè)計等問題。如果一名交互設(shè)計師只把自己的眼界局限在結(jié)構(gòu)層和框架層,他就不可能看到公司和產(chǎn)品的全貌,理解需求和設(shè)計產(chǎn)品時難免會有偏差。所以無論你的title是什么,都要把自己的眼界放在全局,用第一性原理去思考問題。

5.用戶體驗地圖

上面簡單介紹了用戶體驗設(shè)計的五個層面,以及五個層面和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)流程之間的關(guān)系。接下來介紹一個實用的方法論:將用戶體驗設(shè)計的理念運用的具體方法——用戶體驗地圖。

在介紹這個方法前,我們必須要清楚,用戶體驗不僅僅涉及產(chǎn)品使用中、也涉及到產(chǎn)品使用前和使用后,即用戶接觸產(chǎn)品的全流程。只有從整個流程去關(guān)注用戶體驗對產(chǎn)品的影響,才能整體性的提高產(chǎn)品的用戶體驗。

舉例來說,前段時間杭州地鐵被網(wǎng)易云音樂承包,網(wǎng)易云音樂將社區(qū)內(nèi)各種人氣音樂評論打印出來貼滿了整個地鐵。讓用戶在等待地鐵的過程中,可以通過看其他人的評論來打發(fā)時間并引發(fā)情感上的共鳴,從而讓云音樂的用戶有良好的體驗,讓潛在用戶能夠在未使用產(chǎn)品時就能對產(chǎn)品產(chǎn)生好奇和好感。包括知乎的視頻廣告,都是使用產(chǎn)品前讓用戶獲得良好體驗的例子。

用戶體驗地圖就是將用戶使用產(chǎn)品前中后各個流程的路徑用圖表的形式畫出來,并在關(guān)鍵路徑下用柱狀圖表示用戶體驗的高低,每個關(guān)鍵路徑下都有影響用戶體驗的點,把這些點找出來,并改進。

拿注冊流程來說,注冊和登錄對于用戶來說是毫無意義的,但是產(chǎn)品需要獲取用戶的賬號信息來管理用戶,并存儲用戶數(shù)據(jù)。這個時候如何減少注冊過程的流程、降低注冊的操作成本就能夠提高用戶體驗。包括:點擊不同的文本框彈出相應(yīng)的鍵盤、提供第三方授權(quán)登錄、用手機驗證碼登錄代替郵箱密碼登錄等等。

用戶體驗地圖

通過用戶體驗地圖,就能將用戶使用產(chǎn)品的各個流程中所能遇到的問題匯總起來,并可以一一解決,從而提高產(chǎn)品給用戶帶來的整體滿意度。

今天從用戶體驗定義、用戶體驗設(shè)計的起源、設(shè)計理念、用戶體驗設(shè)計的不同層次、用戶體驗地圖五個方面全方位的介紹了用戶體驗和用戶體驗設(shè)計。當其他人僅僅是把用戶體驗和用戶體驗設(shè)計掛在嘴邊侃侃而談的時候,你已經(jīng)全方位的理解了用戶體驗的概念以及方法論。這不就是現(xiàn)在流行的認知升級嗎?



本文摘自:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理








 


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