如何制作游戲原畫?做游戲原畫需要有一定的美術(shù)基本功,繪畫是原畫的基礎(chǔ)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,需要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。而游戲原畫設(shè)計設(shè)計是項目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實現(xiàn)項目美術(shù)風格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。那么,你知道游戲原畫設(shè)計是怎么制作的嗎?
游戲原畫設(shè)計分為三種:按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景的叫場景原畫;游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫的叫設(shè)定原畫;以游戲文本或以原畫的設(shè)定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面的叫CG封面原畫。
首先,游戲角色設(shè)計的前期關(guān)鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計需要具有鮮明的個性,趣味的造型,高度可信,合理的解剖結(jié)構(gòu),易于游戲動畫。
其次是草圖設(shè)計,虛幻的怪獸和寫實的人物都是需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上,所有生物體都要有合理的結(jié)構(gòu)支撐其運動功能和對重力的反應(yīng),人類的視覺感官對于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,很容易覺察到不合邏輯的事物,所以我們不能破壞可信度、真實感,合理的游戲原畫設(shè)計設(shè)計是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。
在創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進一步視覺化,提取精準的設(shè)計線稿可用于上色,還需要注意有一些必要的設(shè)計說明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計者的意圖可以準確地傳達給其他美術(shù)設(shè)計人員。
色彩在上色過程中扮演著重要的角色,我們需要注意兩個上色原理,第一個是對比色也被稱作補色的運用,像紅綠、黃紫、橙藍這些顏色,放在一起使用會造成強烈的視覺對比感,從而搶奪視覺注意力,但使用時也會利用色彩指引畫面的中心焦點也是構(gòu)圖常用的技法。第二個是色彩明暗對比的運用,色彩明暗的對比可以反映光照的效果,合理使用也能起到突出主體的作用。
最后就是進行后期整體的調(diào)整,考慮畫面的協(xié)調(diào)性和整體照明、色感、氛圍后,設(shè)計更加細微的部分。根據(jù)創(chuàng)作者自己的構(gòu)思與風格,作品最后呈現(xiàn)的效果也會各不相同。
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