設(shè)計(jì)可以定義為一種以人為本的服務(wù)原則。
設(shè)計(jì)原則、 過(guò)程 和 模式 融合在一起,是設(shè)計(jì)高效的產(chǎn)品交互與界面的關(guān)鍵。
設(shè)計(jì)研究分為 定量研究 和 定性研究 兩種。 定量研究只能分析簡(jiǎn)化軸上的“多與少”問(wèn)題,而定性研究可以多元化分析“是什么”、“為什么”、“怎么樣”等問(wèn)題。
定性研究是收集行為知識(shí)的有效工具。它可以更快速、簡(jiǎn)便的幫助我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品用戶(hù)和潛在用戶(hù)的行為模式。舉個(gè)栗子:想要知道大部分開(kāi)發(fā)工程師開(kāi)發(fā)水平怎么樣阿、喜歡什么樣的妹紙阿等??梢詭椭覀兝斫庖韵聠?wèn)題:
量化研究可以最為定性研究的一種參考方式,收集一些數(shù)據(jù)信息、利益相關(guān)的數(shù)據(jù)等。舉個(gè)栗子: 我想需要知道做iOS開(kāi)發(fā)工程師大概有多少人。
定量研究與定性目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)研究的關(guān)系.png
用戶(hù)研究是最好設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。我們多花點(diǎn)兒時(shí)間規(guī)劃用戶(hù)研究,并在開(kāi)發(fā)周期的合適階段采取恰當(dāng)?shù)募夹g(shù),產(chǎn)品將會(huì)受益,也會(huì)避免浪費(fèi)時(shí)間和資源。
人物模型可以提供一種精確思考和交流的方法。人物模型并非是真正的人,而是源自研究中多數(shù)真實(shí)用戶(hù)的行為和動(dòng)機(jī)。成功的產(chǎn)品首先要滿(mǎn)足用戶(hù)目標(biāo)。
人物模型可以幫助我們:
人物模型創(chuàng)建過(guò)程.png
人物模型創(chuàng)建一共分為八步,我們下面來(lái)了解一下每一步都是做什么的:
我們需要通過(guò)目標(biāo)來(lái)討論產(chǎn)品的功能,產(chǎn)品的功能和行為需要通過(guò)任何來(lái)處理,通常是任務(wù)越少越好。任務(wù)知識(shí)達(dá)到結(jié)果的手段,目標(biāo)才是最終目的。
產(chǎn)品應(yīng)該解決的三種不同層次的認(rèn)知和情感處理:
本能設(shè)計(jì)
其實(shí)是指為情感設(shè)計(jì),在特定情境下引起用戶(hù)心理和情感上的反應(yīng),而不是美學(xué)設(shè)計(jì)。美觀上取悅用戶(hù)只是情感設(shè)計(jì)調(diào)色板中的一部分。
行為涉及
是指設(shè)計(jì)出的行為可以補(bǔ)充用戶(hù)自己的行為、隱含假設(shè)和心理模型的產(chǎn)品行為。理想狀態(tài)下,應(yīng)該以行為設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)本能設(shè)計(jì)和反思設(shè)計(jì)和諧統(tǒng)一。
反思設(shè)計(jì)
意味著打造長(zhǎng)期的產(chǎn)品關(guān)系,在優(yōu)雅美觀和功能之間保持平衡。
如果用戶(hù)發(fā)現(xiàn),某個(gè)產(chǎn)品不僅幫助他實(shí)現(xiàn)最終目標(biāo),還有助于他走更高的目標(biāo)邁進(jìn),那么比任何營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)都能夠贏得用戶(hù)。
客戶(hù)目標(biāo)、商業(yè)目標(biāo)和技術(shù)目標(biāo)屬于非用戶(hù)目標(biāo)。
1.客戶(hù)目標(biāo)
客戶(hù)目標(biāo)一般更關(guān)注產(chǎn)品安全、維護(hù)、利益等,需要納入整體設(shè)計(jì)范疇中,但不能凌駕于最終目標(biāo)之上。
2.商業(yè)和組織目標(biāo)
商業(yè)目標(biāo)在于能否提高市場(chǎng)占有率,留住先有客戶(hù),打敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,增加利潤(rùn),提供更多產(chǎn)品和服務(wù)等;組織目標(biāo)在于能否教育大眾和有足夠的資金維持運(yùn)轉(zhuǎn)。
3.技術(shù)目標(biāo)
為客戶(hù)目標(biāo)和商業(yè)目標(biāo)服務(wù),用戶(hù)并不關(guān)心我們做出的產(chǎn)品使用的是新技術(shù)還是黑魔法之類(lèi)的,他們只關(guān)心能否快速、高效、輕松而又自信的完成。
場(chǎng)景能夠針對(duì)不同的目的,描述各級(jí)細(xì)節(jié)的情況,有助于協(xié)調(diào)所涉及項(xiàng)目的各個(gè)方面。
需求定義的過(guò)程.png
如圖所示,需求定義的過(guò)程有 5 個(gè)步驟,下面我們逐步進(jìn)行了解:
雖然上面的步驟大致是按執(zhí)行順序的時(shí)間先后排列,但第三步確定人物模型期望和第五步之間會(huì)重復(fù)多次,直到需求穩(wěn)定。
設(shè)計(jì)框架定義了用戶(hù)體驗(yàn)的整個(gè)結(jié)構(gòu),包括底層組織原則、屏幕上功能元素的排列、工作流程、產(chǎn)品交互、傳遞信息的視覺(jué)和形式語(yǔ)言以及功能性等??梢远x 產(chǎn)品交互框架 和 視覺(jué)設(shè)計(jì)框架、 工業(yè)設(shè)計(jì)框架 以及 服務(wù)設(shè)計(jì)框架 四種。
交互框架步只是要對(duì)高層次的屏幕布局進(jìn)行定義,還要考慮工作流、行為以及組織。
交互框架的定義過(guò)程.png
步驟詳解如下:
步驟一:形勢(shì)要素舉個(gè)栗子:考慮產(chǎn)品小巧、輕便還是手機(jī)在強(qiáng)光下屏幕變亮黑暗下屏幕變暗情況。
姿態(tài)是指用戶(hù)會(huì)投入多大的注意力和產(chǎn)品互動(dòng),以及產(chǎn)品行為會(huì)對(duì)用戶(hù)投入的注意力作出何種反應(yīng)。
輸入方法是用戶(hù)與產(chǎn)品之間互動(dòng)的方式,也受產(chǎn)品的外形和姿態(tài)、人物模型的態(tài)度、能力和喜好的驅(qū)使。舉個(gè)栗子:鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、拇指版、觸摸、遙控器等多種可能過(guò)的選擇,要確定產(chǎn)品的主要輸入方法。
步驟二:功能性元素是針對(duì)頁(yè)面中的數(shù)據(jù)元素以及顯示所做的操作。功能元素包括數(shù)據(jù)元素操作工具、以及數(shù)據(jù)元素的視覺(jué)和結(jié)構(gòu)化管理方式。舉個(gè)栗子:手機(jī)中顯示相冊(cè)中的照片(數(shù)據(jù)元素),可以對(duì)照片設(shè)計(jì)保存、刪除、點(diǎn)擊放大等操作,這些操作都是功能性元素。
步驟三:有了完善的高層次功能和數(shù)據(jù)元素之后,就可以按照不同功能分組工作,確定各自的層級(jí)。需要考慮的問(wèn)題:
哪些元素需要大片的視覺(jué)區(qū)域,哪些不需要?哪些元素能夠容納其他元素?哪些元素需要捆綁使用?采用哪種交互模式和原則?等等。。。
步驟四:其實(shí)就是我們平時(shí)所了解的畫(huà)原型圖。最好由一個(gè)交互設(shè)計(jì)者和“設(shè)計(jì)溝通者”(老板/商業(yè)伙伴)以及一個(gè)視覺(jué)設(shè)計(jì)者組成的小組來(lái)進(jìn)行。不過(guò)很多公司為了節(jié)省成本,都是一個(gè)人搞定的。
步驟五:這個(gè)過(guò)程是可變更和反復(fù)的。
語(yǔ)言思維者傾向于使用場(chǎng)景來(lái)引導(dǎo)整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程,先構(gòu)造情境,再分組,最后考慮畫(huà)原型圖。
視覺(jué)思維者會(huì)更傾向于從圖解開(kāi)始理解過(guò)程中的其他部分,先畫(huà)原型圖,再構(gòu)造情境,最后才查看分類(lèi)在場(chǎng)景中是否行的通。
步驟六:驗(yàn)證性的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整(或者完全拋棄/重新開(kāi)始設(shè)計(jì))。解決主要的三類(lèi)驗(yàn)證性場(chǎng)景:1. 替代性場(chǎng)景(用微信語(yǔ)音而不是打電話);2. 必須使用的場(chǎng)景(二手手機(jī)再次出售就要?jiǎng)h除原用戶(hù)所有信息);3. 邊緣情形場(chǎng)景(想添加兩個(gè)相同名字的聯(lián)系人)。
視覺(jué)設(shè)計(jì)框架包括一下特征:
1.開(kāi)發(fā)視覺(jué)體驗(yàn)
比如收集并熟悉相關(guān)強(qiáng)大品牌的設(shè)計(jì)的實(shí)例。思考競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如何用確定的特征區(qū)分于對(duì)手產(chǎn)品,直到自己擁有獨(dú)立性為止。
2.開(kāi)發(fā)視覺(jué)語(yǔ)言研究
研究包括顏色、大小、小部件處理、整體的外形尺寸和界面的“材料”屬性等。栗子:界面看起來(lái)像紙還是像玻璃。
3.把已選擇的視覺(jué)風(fēng)格應(yīng)用于原型中
把選定的視覺(jué)風(fēng)格應(yīng)用于關(guān)鍵屏幕上。
工業(yè)設(shè)計(jì)框架和視覺(jué)設(shè)計(jì)框架類(lèi)似,但是形勢(shì)要素和輸入法對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)有很大的影響。通常遵循以下過(guò)程:
1.與交互設(shè)計(jì)者就形勢(shì)要素和輸入法進(jìn)行合作
形式(又要好看/成本又低)和行為(又能操作/又能辦事)的設(shè)計(jì)相互和諧。
2.開(kāi)發(fā)粗略的原型
就是隨便畫(huà)個(gè)粗略的原型,比如畫(huà)一個(gè)圈代表一塊房地產(chǎn)。
3.開(kāi)發(fā)形式語(yǔ)言研究
物理因素,包括形狀、尺寸、材料、顏色和裝飾等等啦。。。
服務(wù)設(shè)計(jì)通常會(huì)影響商業(yè)模型,因此構(gòu)建會(huì)早于其他設(shè)計(jì)。通常遵循以下過(guò)程:
1.描述客戶(hù)旅程
按照客戶(hù)提供的內(nèi)容,根據(jù)著重點(diǎn)區(qū)分服務(wù)。
2.創(chuàng)建服務(wù)藍(lán)圖
比如客服。
3.創(chuàng)建體驗(yàn)原型
采取多種形式實(shí)現(xiàn)不同程度的保真。
在軟件和服務(wù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們需要團(tuán)隊(duì)合作伙伴來(lái)幫助我們解決、評(píng)估以及快速確定方案的問(wèn)題。運(yùn)轉(zhuǎn)良好的團(tuán)隊(duì)可以使產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程更加高效,可以更好的服務(wù)于用戶(hù)。
下面討論兩個(gè)層面團(tuán)隊(duì)的概念:
合作是為了彌補(bǔ)自己在設(shè)計(jì)中的考慮不周,以及互補(bǔ)。思想小伙伴需要滿(mǎn)足以下幾點(diǎn):
產(chǎn)品生產(chǎn)周期中,不只是需要跨領(lǐng)域設(shè)計(jì)者之間的交流。交互設(shè)計(jì)者必須通視覺(jué)和行業(yè)設(shè)計(jì)者進(jìn)行合作,對(duì)決策進(jìn)行籌劃,這樣才能保證各個(gè)領(lǐng)域都備好了自己需要的資源,從而高效的工作。
產(chǎn)品組織中,開(kāi)發(fā)者的專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)、市場(chǎng)人員和商業(yè)涉眾斗要加入產(chǎn)品創(chuàng)造和開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,不同領(lǐng)域設(shè)計(jì)人員有不同的責(zé)任和權(quán)威。
1.設(shè)計(jì)要對(duì)目前產(chǎn)品用戶(hù)目標(biāo)負(fù)責(zé)。
關(guān)注打造用戶(hù)體驗(yàn)的最簡(jiǎn)單、最連貫以及最能激發(fā)快樂(lè)的機(jī)制是什么?
2.可用性要對(duì)驗(yàn)證用戶(hù)對(duì)設(shè)計(jì)預(yù)期的反應(yīng)負(fù)責(zé)。
關(guān)注設(shè)計(jì)能否傳遞有用性、可行性和可期待性的承諾?用戶(hù)是否會(huì)按照設(shè)計(jì)預(yù)定的方式使用產(chǎn)品?
3.開(kāi)發(fā)者負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的建造。
關(guān)注如何快速、可升級(jí)并可延伸性的方式傳遞體驗(yàn)?
4.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)定義市場(chǎng)機(jī)遇,了解客戶(hù)需求、喜好和動(dòng)機(jī)。
關(guān)注如何激發(fā)可采納性?
5.商業(yè)領(lǐng)導(dǎo)一般負(fù)責(zé)商業(yè)機(jī)遇,保證產(chǎn)品的贏利。
關(guān)注產(chǎn)品功能和市場(chǎng)需求最明顯的重合點(diǎn)是什么?
對(duì)設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),用戶(hù)體驗(yàn)的反饋是敏捷開(kāi)發(fā)最具有價(jià)值的副產(chǎn)品。只要恰當(dāng)?shù)拇碳?、收集并給予解讀,這種反饋極為有用。如果你是設(shè)計(jì)者,重要的是在新特性或新功能發(fā)布時(shí)要確定希望從用戶(hù)反饋中學(xué)到什么。反饋點(diǎn):主要元素進(jìn)展是否順利?如何使用?哪些地方用戶(hù)會(huì)出錯(cuò)?哪些功能/設(shè)計(jì)讓用戶(hù)驚喜?
偉大的團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)是因?yàn)樗麄冎蒙淼默F(xiàn)實(shí)和虛擬環(huán)境能夠滋潤(rùn)他們。創(chuàng)造一個(gè)積極的有效的組織文化時(shí)一個(gè)很大的話題,但組織文化的基本元素不可忽視,如何使這些元素獲得文化火花:
1.環(huán)境的饋贈(zèng)
小的環(huán)境驚喜(大膽的顏色、新材質(zhì)、有趣的外表),可以為創(chuàng)意的激發(fā)提供了外部動(dòng)力。
2.小的工作場(chǎng)所
能夠盡量同外部世界隔絕。遇到難題時(shí)可以找個(gè)角落,豎起屏障,獨(dú)立思考。
3.協(xié)作的行為準(zhǔn)則
在團(tuán)隊(duì)中開(kāi)展工作角色清晰、互相信任、責(zé)任感和工作習(xí)慣時(shí)最基本的。做好自己的本分工作,確保自己的團(tuán)隊(duì)小伙伴承擔(dān)起自己應(yīng)該承擔(dān)的責(zé)任。
4.容許積極正面的題外話
題外話有可能提供給你意想不到的靈感,容許題外話的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的方案一般也更有趣、更貼心。法則:留點(diǎn)兒迷路時(shí)間。
設(shè)計(jì)師的技術(shù)水平必須滿(mǎn)足設(shè)計(jì)問(wèn)題的廣度和深度。下面討論如何思考體驗(yàn)的層次和每個(gè)層次需要的技巧:
1.學(xué)徒
作出符合設(shè)計(jì)人物的判斷需要大量時(shí)間和努力,成長(zhǎng)過(guò)程中有師傅指導(dǎo)和支持會(huì)成長(zhǎng)的更快。
2.技術(shù)高手
核心團(tuán)隊(duì)中比不可少,有更好的創(chuàng)意和想法。
3.專(zhuān)家
為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供指導(dǎo)和架構(gòu),為項(xiàng)目確立范圍、確定重點(diǎn),推動(dòng)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)。
設(shè)計(jì)者具備與同項(xiàng)目的其他成員合作的能力,因?yàn)檫@些成員能夠?qū)φw的用戶(hù)體驗(yàn)產(chǎn)生影響。協(xié)作是為了確保用戶(hù)體驗(yàn)的所有面能夠和諧。最終想要設(shè)計(jì)出滿(mǎn)足用戶(hù)需求的產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)成功交付,這個(gè)過(guò)程需要無(wú)數(shù)人的悉心合作。
本文摘自:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
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