游戲原畫主要是將游戲策劃師所策劃的游戲中的場景,角色,道具,建筑等用畫面表現(xiàn)出來,供3D建模師展現(xiàn)成立體的?,F(xiàn)在許多學(xué)生對原畫設(shè)計特別感興趣,希望了解一些關(guān)于游戲原畫及這個職業(yè)的詳細(xì)信息。今天,AAA教育的小編就給大家簡單的介紹一下什么是游戲原畫以及游戲原畫師的職業(yè)關(guān)系。
一、什么是游戲原畫?
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
•概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。
•制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。
原畫是游戲美術(shù)的第一環(huán)節(jié),需要具備充分的設(shè)計感和美術(shù)表達(dá)能力。
那么,學(xué)游戲原畫具體要學(xué)哪些內(nèi)容呢?
1、美術(shù)基礎(chǔ):對角色設(shè)計中的常用姿勢進(jìn)行學(xué)習(xí)繪制,人體結(jié)構(gòu)及動態(tài)的準(zhǔn)確把握、通過基礎(chǔ)的線條練習(xí)來加強(qiáng)對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解以及對色彩運(yùn)用的方法、解析運(yùn)用軟件刻畫材質(zhì)中出現(xiàn)的常見問題、講解構(gòu)圖法則、技巧、構(gòu)圖方式、透視,在實(shí)際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進(jìn)行命題創(chuàng)作。
2、角色設(shè)計:學(xué)習(xí)不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,元素之間又應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配。學(xué)習(xí)原畫設(shè)計中游戲道具設(shè)計的基本表現(xiàn)手法與技法,套裝與兵器講解,學(xué)習(xí)商業(yè)游戲原畫設(shè)定的流程,講解不同風(fēng)風(fēng)格世界觀眾NPC設(shè)定所需要掌握的法則與規(guī)范,根據(jù)NPC描述設(shè)計出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特點(diǎn),加以適當(dāng)動態(tài)。
3、場景設(shè)計:學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計理念,并開始學(xué)習(xí)如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。
游戲原畫設(shè)計三要素
結(jié)構(gòu)清晰:游戲原畫要求設(shè)計結(jié)構(gòu)清晰明了,一目了然,方便后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員明白。
色彩感覺:一般要求色彩感覺要比較優(yōu)秀,能適應(yīng)不同風(fēng)格,比如Q版的色彩可能可能更活潑艷麗,寫實(shí)的風(fēng)格可能更成穩(wěn)。
設(shè)計感:簡而言之,你設(shè)計的角色或者場景要有一定的風(fēng)格和個性,讓人能有眼前一亮的感覺。
總 結(jié)
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