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游戲原畫設計制作過程

時間:2019-12-24來源:m.5wd995.cn點擊量:作者:Sissi
時間:2019-12-24點擊量:作者:Sissi




  想知道電子??游戲的制作方法嗎?本文介紹了視頻游戲的開發(fā)過程,尤其是“管道”-一個行業(yè)術語,指的是從頭開始制作視頻游戲的過程。
 

原畫設計

  什么是游戲開發(fā)管道?
 

  游戲開發(fā)流程是構建從概念到完成的視頻游戲的過程。
 

  就像生產(chǎn)線一樣,管道有助于組織工作流程,以便每個人都知道他們需要交付什么以及何時交付。它還有助于管理游戲開發(fā)時間表和預算,減少效率低下和瓶頸。
 

  盡管項目和工作室之間的管道不盡相同,但是無論您開發(fā)的是AAA游戲,獨立游戲還是手機游戲,其過程都非常相似。
 

  游戲在不斷發(fā)展,在理論上聽起來不錯的東西在現(xiàn)實中可能效果不佳。因此,管道不一定是線性過程。必須發(fā)送作品以進行創(chuàng)意批準,并且通常可以將其發(fā)送回以進行修訂。管道必須足夠靈活以考慮修訂和課程更改。
 

  
AAA教育
俠盜獵車手V(Grand Theft Auto V)的制造成本為1.37億美元,市場成本為1.28億美元
 

游戲的三個發(fā)展階段
 

  視頻游戲開發(fā)通常分為三個階段:預生產(chǎn),生產(chǎn)和后期生產(chǎn)。
 

  1.預生產(chǎn)
 

  這是每個項目開始的地方。本質上,預生產(chǎn)定義了游戲的意義,制作原因以及制作該作品所需要的條件。
 

  您可能對一個游戲類型,一個想使之栩栩如生的故事有個好主意,或者您可能想構建一個利用某種類型的技術(例如VR,新控制器或游戲機)的游戲。
 

  在預生產(chǎn)版本中,您將找到以下問題的答案:
 

  1、游戲是關于什么的?

  2、誰是觀眾?

  3、有市場嗎?比賽怎么樣?

  4、它將在哪個平臺上發(fā)布?

  5、如何將其貨幣化?它會在平臺上出售,還是可以免費在游戲中購買?

  6、發(fā)展需要多長時間?

  7、它將需要哪些人員和資源?

  8、估計預算是多少?
 

  這個階段可以持續(xù)一周到一年的時間,具體取決于項目類型,可用資源和財務狀況,通常占總生產(chǎn)時間的20%。
 

  在這一點上,團隊還很小。可能會有制作人,程序員或概念畫家(或者,如果您是一個人的操作,那么您將做大部分事情!)。
 

  一個視頻游戲制作處理的項目,特別是財務的業(yè)務方面。他們管理預算并制定銷售產(chǎn)品的營銷策略。
 

  一名概念藝術家通過開發(fā)藝術品和草圖為項目定下了基調。這些早期的視覺效果有助于形成游戲的語言,從而為從事此項目的每個人提供了整體外觀的視覺指南。
 

AAA教育
《星際爭霸2:自由之翼》中的概念藝術



  在預生產(chǎn)階段收集的信息構成了游戲設計文檔的基礎。
 

  游戲設計文件(GDD)
 

  游戲設計文檔(GDD)本質上是游戲的北極星。這是一份生動的文檔,可幫助每個人更好地理解和參與該項目。
 

  GDD包括以下內容:
 

  1、想法或概念

  2、類型

  3、故事和人物

  4、核心游戲機制

  5、游戲玩法

  6、關卡與世界設計

  7、藝術和/或素描

  8、營利策略
 

  作為動態(tài)文件,GDD在整個生產(chǎn)過程中會不斷更新和完善。這可能是由于技術或財務上的限制,或者僅僅是意識到事情看起來,玩或工作都不如您最初希望的那樣。
 

  許多人,尤其是小型開發(fā)人員,喜歡使用更多的敏捷開發(fā)技術,這些技術與過程和文檔無關,而與構建事物有關。
 

  但是,EA,微軟,索尼,育碧和所有大公司都是高度過程驅動的,需要大量的文檔。這是他們一次又一次取得成功的很大一部分。
 

  GDD可使您保持井井有條,幫助您識別潛在風險,并讓您提前了解可能需要雇用/外包給誰以使您的項目栩栩如生。您的游戲想法可能看起來很簡單,但是一旦將其布局在GDD中,您可能很快就會意識到您的項目有多大且占用大量資源。
 

  沒有計劃的項目更有可能在時間和預算上運行。
 

  擁有GDD的另一個原因是可以幫助您為自己的游戲推銷資金。潛在的投資者將希望在投資之前看到一個堅實的計劃。
 

  最后,一旦準備好發(fā)布產(chǎn)品,GDD將幫助您推銷產(chǎn)品。

原畫設計

  注意:“游戲開發(fā)者”既可以指一個人,也可以指開發(fā)游戲的工作室。
 

  原型制作
 

  視頻游戲原型是一種原始測試,用于檢查功能,用戶體驗,游戲玩法,機制和美術指導。
 

  原型制作發(fā)生在預生產(chǎn)階段,以測試游戲創(chuàng)意是否可行,值得繼續(xù)追求。許多想法并沒有超過這個階段。
 

  團隊通常會從紙上設計開始,以測試理論并快速,輕松且經(jīng)濟高效地解決游戲或一系列系統(tǒng)的許多細微差別。
 

  但是,盡管概念,思想,心理學,理論和其他深入思考的隱喻很重要,但您只能在腦?;蚣埳线M行到目前為止的設計。
 

  大多數(shù)游戲創(chuàng)意都需要及早,而不是稍后地被觸摸,感覺,玩和測試。
 

  目的是盡快建立并運行原型,以測試您的想法是否切實可行,以及游戲是否如您期望的那樣有趣。原型設計還可以揭示意料之外的挑戰(zhàn),這可能會改變項目的整個過程。讓其他人也測試您的原型也很重要,因為對您而言顯而易見的事情可能對其他人而言并非如此。
 

  占位符資產(chǎn)用于節(jié)省時間和金錢。在早期測試階段,這些低質量資產(chǎn)可用于武器和道具之類的東西,如果獲得批準,則稍后將它們替換為最終的高質量版本。
 

  可以購買占位符資產(chǎn),但通??梢栽谟螒蜷_發(fā)軟件中免費在線找到它們。它們通常是非?;镜男螤?,但也可以稍微高級一些,例如,Epic Games為虛幻引擎4設計的“ 靈魂:洞穴”資產(chǎn)包:
 

原畫設計
原畫設計

  靈魂:
 

  2.生產(chǎn)
 

  生產(chǎn)是管道中最長的階段,而這一切都在甲板上進行。
 

  這款游戲真正開始成形的地方是生產(chǎn)1到4年的游戲。故事精致,創(chuàng)造了資產(chǎn)(角色,生物,道具和環(huán)境),設定了游戲規(guī)則,構建了關卡和世界,編寫了代碼等等!
 

  電子游戲中的幾乎所有事物都是有意識的決定。這包括每個角色,環(huán)境,對象以及外觀,顏色,聲音,難度級別,規(guī)則和得分系統(tǒng)。但是,最初的想法在現(xiàn)實中并非總是能很好地轉化為現(xiàn)實,因此隨著工作的進行,游戲將不斷得到測試和完善。
 

  讓我們看一下主要的游戲制作里程碑,以及一些關鍵的視頻游戲開發(fā)工作,請記住,將需要較小的團隊擔任多個角色,而較大的工作室將擁有更多的員工,其中許多人專門從事生產(chǎn)的特定方面。
 

原畫設計

  根據(jù)行業(yè)資深人士Troy Dunniway的說法,由于玩家期望獲得電影品質的圖形,因此游戲預算中有75-90%都花在了藝術品上,他曾協(xié)助創(chuàng)建了AAA教育的游戲設計文憑
 

  生產(chǎn)里程碑
 

  在整個游戲開發(fā)過程中都有許多里程碑可言。
 

  原型:這是游戲的初始測試(在試生產(chǎn)中進行,并在上面進行了詳細介紹)。有些游戲可能永遠都無法超越這個階段。
 

  第一個可玩游戲:第一個可玩游戲可更好地了解外觀和游戲玩法。雖然距離最終版本還差得很遠,但占位符已替換為更高質量的資產(chǎn),并添加了藝術品。
 

  垂直切片:垂直切片是可以完全播放的示例,可用于向工作室或投資者介紹您的游戲。垂直切片的時間范圍從幾分鐘到半小時不等,可為您提供第一手的游戲體驗。
 

  Alpha 之前的內容:大多數(shù)內容是在Alpha之前的階段開發(fā)的。在游戲開發(fā)的這一點上,需要做出一些重大決定。內容可能會被刪減,或者需要添加新元素來改善游戲玩法。
 

  Alpha:游戲是“功能完善的”,意味著所有主要功能都已添加,并且游戲從頭到尾都可以完全玩。某些元素(例如藝術品資產(chǎn))可能仍需要添加,但控件和功能應正常運行。質量檢查測試人員將確保一切都無縫運行,并將錯誤報告給團隊。
 

  Beta:此時,所有內容和資產(chǎn)已集成在一起,團隊應專注于優(yōu)化而不是添加新功能。
 

  金牌大師:游戲已完成,可以發(fā)送到發(fā)行處并發(fā)布給公眾。

原畫設計

  其中的所有時間最暢銷的游戲
 

游戲主要開發(fā)角色
 

  專案經(jīng)理
 

  項目經(jīng)理確保游戲開發(fā)過程順利進行,達到里程碑,預期/減輕風險以及團隊成員按照預期工作。它們通常是開發(fā)和設計團隊與執(zhí)行人員之間交流的中心。項目經(jīng)理組織得井井有條,必須具有出色的溝通和人際交往能力。
 

  游戲開發(fā)商/程序員
 

  游戲開發(fā)人員通過將設計概念轉變?yōu)榭赏耆娴挠螒騺韼椭_發(fā)游戲。
 

  游戲開發(fā)人員通常是具有強大編程背景的軟件工程師或計算機科學家,加上創(chuàng)造力,數(shù)學技能和耐心的結合,可以成功地將想法編碼為交互式的視覺和聲音。他們確保游戲順利進行。
 

  編程有很多不同的方面,其中包括:
 

  為游戲構建定制的基本引擎

  腳本功能,事件,交互

  創(chuàng)建物理學(例如,太空中游戲中的重力差異)

  開發(fā)和修改3D圖形渲染

  在對手中模擬人工智能

  添加聲音效果,音樂和旁白

  實施游戲邏輯和機制

  創(chuàng)建用戶界面

  編寫特定于鍵盤,鼠標或操縱桿的代碼

  使玩家可以通過局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)競爭或合作

  開發(fā)自定義工具

  在平臺之間移植代碼

  實現(xiàn)算法,解決內存需求和緩存問題

  識別并修復錯誤
 

  在大型工作室中,您會發(fā)現(xiàn)專門從事游戲AI編程的專家,或僅在用戶界面上工作的員工。
 

  根據(jù)Payscale的數(shù)據(jù),2019年游戲開發(fā)人員的平均薪資為70,431美元,但是高級或專業(yè)人士的薪水可能更高。
 

  游戲設計師
 

  一個游戲設計師是游戲的創(chuàng)意驅動,一般作家和藝術家之間的交叉,用編程的一些知識。游戲設計生產(chǎn)管道部分涉及創(chuàng)建Ç ompelling故事,人物,目標,規(guī)則和挑戰(zhàn),與其他字符,用戶或對象驅動的交互。
 

  他們可能負責:
 

  發(fā)展故事情節(jié),角色背景故事和對話

  開發(fā)游戲玩法,規(guī)則和計分系統(tǒng)

  確定難度等級

  建筑環(huán)境,壁架,障礙物和物體

  關卡與世界設計

  編程/腳本

  數(shù)字編輯
 

  如果在較大的公司工作,這些任務可能類似于個人角色,我們將在后面介紹。
 

  根據(jù)Payscale的說法,游戲設計師的平均工資為63,838美元,而銷售線索的收入則可以超過93,926美元(取決于經(jīng)驗,地理位置,工作室和行業(yè)的規(guī)模)。高級和技術設計師可能會超出此范圍。

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  關卡設計師
 

  視頻游戲關卡設計師負責創(chuàng)建有趣和有趣的關卡。他們的工作是使玩家專注于在游戲中移動并實現(xiàn)他們的目標或任務,同時減少混亂的可能性。
 

  由于游戲比以前復雜得多,因此在大型工作室中通常會找到專門用于關卡設計的游戲設計師。
 

  關卡設計師從概念圖,照片參考和GDD中汲取靈感,繪制出可信的地圖并創(chuàng)建關卡的物理模型。
 

  根據(jù)游戲的類型以及它是否基于實際事件(例如WW2戰(zhàn)役),他們可能需要學習特定歷史時期的所有知識并研究實際位置,以確保游戲的水準真實可信。如果游戲改編自書籍或電影,則他們需要閱讀/觀看原著并尋找線索。如果世界完全是虛構的,那么他們將需要發(fā)揮創(chuàng)造力,并從提供的概念藝術中汲取靈感。
 

  然后,使用關卡編輯器(用于設計關卡和地圖的軟件)構建關卡,階段或任務。他們的工作還包括規(guī)劃起點和出口位置,確定隧道和隱藏通道的位置,進行交互或對話的位置,怪物產(chǎn)生點,進行某些動作的觸發(fā)點等等。
 

  關卡設計師負責識別和修復錯誤,例如玩家掉入邊界或卡住而無法離開。電子游戲面臨的挑戰(zhàn)是,一旦發(fā)布游戲,該游戲就不再由設計師掌控。玩家可以以意想不到的方式與世界互動,發(fā)現(xiàn)在開發(fā)過程中未被發(fā)現(xiàn)的錯誤。
 

  在成為最終版本之前,該級別可能會看到幾個版本。
 

  根據(jù)工作室和位置的不同,一名關卡設計師的平均收入為56,884美元。高級或更有經(jīng)驗的設計師可以要求更高的薪水。
 

  如果您有興趣成為關卡設計師,那么游戲設計文憑會教您如何將概念轉變?yōu)樵停绾问龟P卡變得有趣,講述故事,確保關卡在視覺上有趣,然后在關卡中構建和編寫關卡的過程。游戲引擎。
 

  游戲美術師
 

  游戲美術師可以包括概念美術師,動畫師,3D建模師和FX藝術家。
 

  這個小組負責為游戲帶來色彩,動作和生活。
 

  雖然概念藝術家在設計初始外觀時(通常是2D模式)在預生產(chǎn)期間通常處于活躍狀態(tài),但是如果添加了新元素或游戲改變了路線,他們可能會在游戲開發(fā)過程的后期再次引入。
 

  一個三維概念藝術家(可能是同一位藝術家)使用數(shù)字雕刻軟件像ZBrush,瑪雅人和Photoshop創(chuàng)建3D道具,資產(chǎn)和環(huán)境。他們還將添加紋理和細節(jié)。
 

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3D概念藝術Mentor的概念藝術
 

  3D Modeler可以創(chuàng)建人物,物體,道具,武器和環(huán)境的模型,然后可以根據(jù)需要對其進行紋理化和動畫處理。建模人員需要知道如何收集和使用高質量的參考資料,尤其是當他們在復制真實物體(例如AK-47,Buzzard Attack Chopper,艾菲爾鐵塔等)時。建模者可以使用他們正在創(chuàng)建的對象的照片,或者如果對象更大并且需要鳥瞰,則可以使用無人機。如果游戲是幻想,那么他們將需要參考概念藝術并運用他們的想象力來提出新穎獨特的事物。
 

  Victoria Passariello的3D模型
 

  游戲動畫師通過向角色,物體和環(huán)境添加可信的移動來增加深度和逼真度。他們將創(chuàng)建情節(jié)提要,并繪制出與游戲情節(jié)相一致的關鍵動畫場景。動畫師通常需要進行大量研究(例如,觀察動物在進行基于動物的游戲時的行為方式以及與他人的互動)。運動捕捉數(shù)據(jù)還可以用于幫助創(chuàng)建更逼真的動畫。
 

  FX藝術家通過添加驚人的效果(如爆炸,煙霧,火和液體模擬以及天氣事件,如雨,閃電,暴風雪等),為玩家提供更身臨其境的娛樂體驗。游戲FX藝術家傾向于使用Houdini FX或Maya之類的軟件,但也應具有經(jīng)驗的游戲引擎,例如Unity或Unreal Engine 4。
 

  音頻工程師/聲音設計師/作曲家
 

  聲音專家可以開發(fā)逼真的聲音效果,記錄角色之間的配音/對話,并創(chuàng)建配樂,從而為玩家設置心情,添加懸念或音頻提示(例如,打開音樂,菜單暫停音樂,標記勝利等)。
 

  QA(質量保證)/視頻游戲測試儀
 

  視頻游戲測試員在游戲開發(fā)過程中至關重要!這些人測試游戲,尋找錯誤并確保游戲順利運行,并向玩家明確說明。他們通過有時被稱為錯誤表的方式向開發(fā)團隊報告錯誤。
 

  其他角色
 

  除了上面提到的游戲開發(fā)角色外,較大的工作室可能還可以聘請許多其他專家,例如:
 

  任務設計師

  戰(zhàn)斗設計師

  作家

  口譯和筆譯

  在游戲開發(fā)過程的后期,產(chǎn)品團隊扮演著更重要的角色,有助于處理游戲的營銷和發(fā)行。
 

  3.后期制作
 

  生產(chǎn)完成并交付游戲后,游戲開發(fā)過程便會繼續(xù)進行,一些團隊成員只能進行維護(修復錯誤,創(chuàng)建補丁)或創(chuàng)建額外內容或可下載內容(DLC)。其他人可能會繼續(xù)拍攝續(xù)集或下一個項目。
 

  一個驗尸或匯報可以舉行,討論什么工作/不工作,并確定什么可以更好的下一次完成。所有設計文件,資產(chǎn)和代碼都已定稿,收集和存儲,以備將來需要時使用。


  如果要制作視頻游戲,則必須了解游戲開發(fā)過程。無論您的角色在管道中的哪個位置,了解每個部門的目的和順序都將幫助您更有效地工作并減少沿途的昂貴問題。
 

  您不需要知道如何完成每個人的工作,但是您將需要知道您的工作如何影響他們的工作,以及如何將可用的工作移交給下一階段的生產(chǎn)。由于每個主要工作室都使用視頻游戲制作時間表,因此對過程的理解也將使您更具就業(yè)能力。





 

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